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【人気作品】エロいおっさんが楽しく学ぶ動画編集 2【d_703204】【柴 健太郎】
素人を対象にした動画編集のスキルを楽しく学べるエロぃ教材を作りました 教材はエッチ&エロ系の動画を使用しております エロく楽しく学び終えたら自然と動画編集の基礎スキルが身に付くよう工夫されています 身に付いたスキル(概要や考え方)は他の動画編集ソフトにも十分通用します 動画編集ソフトはClipchampを使います マイクロソフトアカウントを持つWindowsユーザーなら無料で使えます Sora2等の動画生成AIの登場でAIによる動画生成も市民権を持ち始めています。 本作品から得た動画編集スキルが充実した人生の一助になれば幸いです。 タイトル: エロいおっさんが楽しく学ぶ動画編集 2(全3巻中の2巻) 講義の内訳:(12レッスン中、4レッスンを収録) Lesson5 新たにエロシーンを挿入しよう! Lesson6 更に続けてエロシーンを挿入しよう! Lesson7 チアガールのハイキックをスローにしよう! Lesson8 △や▽をズームアップしよう! -
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【人気作品】妹の弱みを握って、自分好みの性奴●に調教する【d_703261】【gaisou】
自分のごのみの性奴●に仕上がっていく、妹の姿をお楽しみください ページ数:69 -
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【人気作品】四肢の無い美女【d_703453】【Ghost In AiGirls】
四肢が無くても可憐な女性たちです。性的な画像はありません。 AIのstable diffusionで生成しました。 -
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【人気作品】美少女図鑑 温泉美少女ぶっかけ集【d_703502】【十九亭】
温泉で美少女にぶっかけるイラスト集です 欲望の白濁液を美少女にぶっかけよう 露天風呂、和室や屋外。白い肌にはだけた浴衣。 顔に胸に大量の精子をぶっかけよう! イラスト枚数 363枚 こんにちわ、十九亭(じゅーくてい)と申します。 自分の性癖に合う女の子をAI画像という形で表現しています。 【注意事項】 すべての画像は画像生成AIを使用したものになります。 AI生成画像のため構図に不自然なポーズ等がある箇所がある場合があります。 登場人物は全員18歳以上の成人です。 AI生成画像のため画風については微妙な差異があります。 -
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【人気作品】女子校生ハメられ上手【d_677760】【pinkylover】
エッチ三昧になって快楽の沼から抜け出せない女子校生の姿を表現しました。 お気に入りの画像でゆっくりお楽しみください。 -
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【人気作品】Hカップ優等生のメス穴調教論3【d_695407】【スタジオBIG-X】
Hカップ優等生・美波ちゃんの寝取られマンガ第3弾! 【あらすじ】 3学期が始まり卒業まで残りわずかとなった美波。 昼休みに卓也から呼び出されて性処理の相手をさせられる。 口では抵抗しつつも身体はすっかり快楽の虜になっていく。 翌日、三者面談で美波は母と一緒に理事長室を訪れる。 そこで母は理事長から美波のニセのパパ活アカウントを見せられる。 「これがバレたら推薦入学は取り消しになるかもしれません」 その言葉にショックを受ける母。 更に理事長は『オナホ奴●契約書』なる書類を差し出す。 これにサインすればこの件は無かったことにすると言われるのだが…。 【プレイ内容】 ・学校の個室トイレでフェラ抜き、放尿、中出し ・風呂場でオナニー ・三者面談で母娘丼3P、Wフェラ、Wパイズリ、途中から卓也が参加して4P、中出し 全52ページ (表紙、表紙差分、これまでのあらすじページを含む) 陰毛ありver.を別ファイルで同梱 ※新作の発売に合わせて前作「Hカップ優等生のメス穴調教論1&2」の半額キャンペーンを実施します。お得なこの機会にどうぞよろしくお願いします。 -
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【人気作品】陰キャの同級生が痴女すぎた話【d_703684】【水無月】
清楚な雰囲気の女子が性に目覚めて痴女に堕ちる姿をご堪能下さい!! 【収録内容】 本編 212P ※注意事項※ ・本作品に登場する人物は全員成人済みです ・本作品はフィクションです。実在の団体・建物・場所・人物とは一切関係ありません -
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【人気作品】エヴォリューション・ウォーズ【d_703783】【nawomi】
「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、単なるピクセルと数字の集合体ではありません。それは、宇宙の深淵で繰り広げられる生命の普遍的なドラマ、即ち誕生、成長、競争、そして終焉の物語を、インタラクティブな形で体験できる戦略シミュレーションゲームです。このゲームは、プレイヤーを星雲の創造主たる観察者、あるいは運命を司る将軍として、複雑に絡み合う生態系と進化の法則の渦中へと誘います。 広大な宇宙の舞台:ネビュラの深淵 物語の舞台は、数多の生命の光が瞬き、同時に熾烈な生存競争が繰り広げられる「ネビュラ」(星雲)です。この星雲は、単なる背景ではなく、ゲームの根幹を成す「グリッド」として表現されます。一つ一つのセルが、潜在的な生命の宿り場であり、勢力の拡大の舞台です。 星雲の中心には、謎めいた「ネビュラ・コア(紫)」が鎮座しています。これらは、太古のエネルギーが凝縮された不変の障害物であり、その存在自体が戦略的な意味合いを持ちます。コアを巡る勢力争いは、しばしば戦局の分水嶺となり、プレイヤーの戦略眼が試される重要な要素となるでしょう。 プレイヤーの役割:青き進化の担い手 プレイヤーは、希望の光を宿す「プレイヤーセル(青)」を率いる存在です。ゲームの開始時、あなたは創造主の如く、グリッド上に最大12個のプレイヤーセルを初期配置します。この初期配置は、その後の戦局を大きく左右する重要な決断となります。広範囲に拠点を分散させるか、一点に集中して強固な防御線を築くか、あるいは敵の出現を予測して待ち構えるか。あなたの哲学が、青き生命の未来を決定づけます。 このゲームのユニークな点は、プレイヤーが直接セルを操作するのではなく、「進化の法則」を理解し、それを戦略的に利用することにあります。一度ゲームが開始されれば、生命体は自律的に行動し、プレイヤーは全体的なバランスと方向性を決定する「神」のような役割を担うことになります。 敵対勢力:星雲を巡る熾烈な競争 プレイヤーの前に立ちはだかるのは、個性豊かな二つの敵対勢力です。 敵A(赤):攻撃型の侵略者 赤き光を放つ敵Aは、その名の通り、極めて攻撃的な特性を持ちます。彼らは常に勢力圏の拡大を狙い、隣接する他の生命体を積極的に排除しようとします。敵Aの勢力圏が拡大すると、周囲の均衡は崩れ去り、プレイヤーは常にその猛攻に警戒を払う必要があります。彼らの行動パターンを読み解き、いかにその侵略を食い止めるか、あるいは逆手に取るかが戦略の肝となります。 敵B(緑):守備型の生命体 緑色の光を放つ敵Bは、敵Aとは対照的に、防御的で内向的な特性を持ちます。彼らは既存の勢力圏を堅守し、安定的な繁殖を優先します。しかし、これは彼らが無害であるという意味ではありません。盤石な防御は、しばしばプレイヤーの侵攻を阻む鉄壁となり得ます。敵Bの堅牢な守りをいかに打ち破るか、あるいは彼らと敵Aとの衝突を利用して漁夫の利を得るかなど、多角的な視点が必要です。 これら二つの敵対勢力は、それぞれ異なるAIアルゴリズムに基づいて行動します。彼らの行動パターンを観察し、それぞれの特性を理解することが、戦術を練る上で不可欠です。 進化の法則:生命のメカニズム 「エヴォリューション・ウォーズ」の核心は、シンプルかつ奥深い「進化システム」にあります。これは、ライフゲームの原理を基盤としつつ、さらに戦略的な要素が加味されています。 誕生と生存の条件 生存(隣接する同種が2-3個): いずれの生命体も、周囲に同種の生命体が2〜3個いる場合にのみ生存を許されます。これは、適度な集団が生命活動に必要であることを示唆しています。多すぎず、少なすぎず。このバランスが、生命の継続にとって極めて重要です。 誕生(空のセルの周囲に同種が3個): 空いているセルが、周囲の同種生命体3個に囲まれている場合、そこに新たな生命が誕生します。これは、適度な密集と繁殖力の象徴であり、勢力拡大の基本的なメカニズムです。 死と消滅の条件 孤立死(隣接する同種が1個以下): 周囲に同種の生命体が1個以下の場合、その生命体は孤立してしまい、活動を停止し、やがて消滅します。孤立は、この星雲における生命にとって死を意味します。 過密死(隣接する同種が4個以上): 周囲に同種の生命体が4個以上いる場合、資源の枯渇や過密によるストレスで、その生命体は消滅します。過剰な増殖は、かえって自らを滅ぼす原因となるのです。 世代とStrength(強さ) 生存を続けた生命体は、ターンごとに「世代」を重ねます。そして、一定の世代数(例えば3世代)を重ねると、そのセルの「Strength」(強さ)が増加します。Strengthは、その生命体の頑健さや適応力を示し、後述する「侵食」に対する耐性や、生存率を高める効果があります。Strengthが可視化されることで、プレイヤーはどのセルが重要であるかを一目で判断し、戦略に組み込むことができます。 侵食と転換:勢力争いの最前線 このゲームにおいて、最もドラマチックな要素の一つが「侵食」です。もし、ある生命体(例えばプレイヤーセル)が、周囲を4個以上の敵対勢力セルに囲まれた場合、その生命体は滅ぼされるだけでなく、敵対勢力の生命体に「転換」されてしまいます。これは、単なる消滅ではなく、敵勢力による領土の奪取を意味します。 この侵食は双方向的です。プレイヤーもまた、4個以上のプレイヤーセルで敵セルを囲むことで、敵セルを自分の勢力に転換させることができます。このメカニズムこそが、勢力拡大の主要な手段であり、プレイヤーの攻撃的な戦略を促します。 予測不能な介入者:古代種の覚醒 ゲームが中盤(15ターン目)に差し掛かると、星雲の奥底で眠っていた「古代種(金)」が覚醒します。これは、ゲームの均衡を根底から揺るがす、極めて重要なイベントです。 無敵の存在: 古代種は、他のどの勢力にも属さない、独自の進化を遂げた生命体です。彼らは、プレイヤーや敵対勢力の攻撃によって直接破壊されることはありません。彼らの存在自体が、グリッド上の「法則」を書き換える力を持っています。 独自の生存ルール: 古代種は、他の生命体とは異なる生存ルールに従います。彼らは高いStrengthと適応力を持ち、通常の過密死や孤立死のルールが適用されにくい特性を持ちます。これにより、彼らは急速に勢力圏を拡大し、グリッド上を席巻する可能性があります。 戦況の攪乱: 古代種の出現は、それまでのプレイヤーと敵勢力の争いを一変させます。彼らは無差別に勢力圏を拡大するため、プレイヤーにとっての脅威であると同時に、敵勢力にとっても同様に脅威となります。古代種を味方につけることはできませんが、彼らの動きを予測し、敵勢力との衝突を誘発するなど、間接的な戦略の利用が可能です。彼らをいかに利用し、あるいは回避するかが、後半戦の鍵を握ります。 戦略的な要素:同盟と停滞 「エヴォリューション・ウォーズ」は、単なる生存競争に留まらない、深い戦略性を秘めています。 敵同盟:予測不能な協調 星雲には、時には思いがけない力が働きます。ランダムな確率で、敵Aと敵Bが一時的な「同盟」を結成することがあります。この同盟期間中、彼らは互いを「同種」とみなし、協力してプレイヤーセルを攻撃したり、互いの勢力圏内で繁殖を助け合ったりします。 同盟はプレイヤーにとって大きな脅威となりますが、その期間は限定的であり、終焉が訪れると再び敵同士の関係に戻ります。プレイヤーは、同盟期間中の防御策と、同盟解除後の隙を狙う攻撃策を同時に考案する必要があります。また、プレイヤーは「? 同盟誘発」ボタンを押すことで、意図的に同盟の発生を促すことも可能です。これは、例えば、一方の敵勢力が優勢になりすぎた際に、もう一方の敵勢力との同盟を誘発し、その勢力の拡大を食い止めるための戦略的な選択肢となり得ます。 進化停滞の検出と戦略的再配置 時には、グリッド上の生命活動が停滞し、変化が起きなくなることがあります。この「膠着状態」をゲームは自動的に検出し、「停滞フェーズ」へと移行します。 停滞フェーズでは、プレイヤーは再びプレイヤーセルを自由に配置し直すことができます。これは、劣勢に陥ったプレイヤーにとって、戦況を完全にリセットし、新たな戦略を構築する最後のチャンスとなります。過去の失敗を分析し、より効果的な配置で戦局の打開を図りましょう。このメカニズムは、プレイヤーに常に思考と適応を促し、一方的な敗北を防ぐためのセーフティネットとしても機能します。 ゲームのインターフェースと情報 ゲームのインターフェースは、直感的で分かりやすく、プレイヤーが常に最新の戦況を把握できるように設計されています。 ターンカウンター: 現在のターン数と、最大ターン数(45ターン)が表示され、時間的な制約を常に意識させます。 勢力数表示: 各勢力(プレイヤー、敵A、敵B、古代種)の現在生き残っているセル数がリアルタイムで更新されます。これにより、どの勢力が優勢であるか、どこに脅威があるかを一目で判断できます。 イベントログ: ゲーム中に発生した重要なイベント(古代種の覚醒、敵同盟の結成・解除、勝利メッセージなど)が時系列で記録されます。これにより、プレイヤーは過去の戦況を振り返り、未来の戦略に役立てることができます。 レジェンドグリッド: 各勢力の色の意味を一目で確認できる凡例が提供されます。 ステータス表示: 現在のゲームフェーズ(初期配置、進化戦争中、停滞検出、ゲーム終了)を明示し、プレイヤーが次に何をすべきかをガイドします。 ゲームマニュアル: ゲームのルール、進化システム、戦略要素が分かりやすくまとめられており、いつでも参照可能です。 勝利への道筋:多角的な戦略 「エヴォリューション・ウォーズ」における勝利は、決して単一の戦略で得られるものではありません。 攻撃的戦略: 序盤から積極的にプレイヤーセルを増やし、敵の勢力圏を侵食していく。敵Aのように攻撃的な拡大を狙う。 防御的戦略: プレイヤーセルを密集させ、堅固な防御ラインを構築。敵の侵食を防ぎつつ、機会を伺って反撃に転じる。敵Bのように守備的な拡大を狙う。 機会主義的戦略: 敵Aと敵Bの衝突を誘発し、その隙に乗じて勢力拡大を図る。古代種の出現を最大限に利用し、敵勢力を弱体化させる。 停滞からの逆転: 劣勢に陥っても諦めず、停滞フェーズを活かして大胆な再配置を行い、一発逆転を狙う。 どの戦略を選択するかは、プレイヤーの個性と、グリッドの状況、そして運の要素によって常に変化します。 まとめ:生命の詩、星雲の叙事詩 「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、シンプルながら無限の戦略性を秘めたゲームです。生命の誕生と死、拡大と縮小、そして予期せぬ介入者たちの登場によって、一瞬たりとも同じ局面は訪れません。 このゲームは、プレイヤーに以下のことを問いかけます。 適応力: 変化し続ける環境に、いかに柔軟に対応できるか? 戦略的思考: 目の前の状況だけでなく、数ターン先の未来を見据えた計画を立てられるか? リスク管理: 拡大のチャンスと、孤立の危険性をいかに天秤にかけるか? 観察力: 敵の動き、進化の法則、そして古代種の行動パターンをどこまで読み解けるか? あなたは、この星雲の物語を、青き光が支配する平和な世界へと導くことができるでしょうか?あるいは、赤や緑の混沌が星雲を覆い尽くすのを見届けることになるのか?それとも、太古の金色の光が、全ての生命を飲み込む結末を迎えるのか? 「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、あなたの手によって紡がれる、新たな生命の叙事詩です。さあ、今すぐ星雲へと飛び込み、あなたの戦略で運命を切り開いてください。 -
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【人気作品】お座敷女のお仕事2・小春編【d_703815】【エドガワセイキ】
商品をご覧いただきありがとうございます。 過去作品の「お座敷女のお仕事」をリメイクした際に、 入りきらなかったネタを収めた作品になります。 この作品には近親相姦と親子丼の内容が含まれています。 ◆お座敷女というお仕事2◆ かつて日本の老舗旅館では、「お座敷女」という職業の女性が多く存在した。 お酒の席で場を盛り上げるために、 舞を踊ったりお酒を注いだりする舞妓さんや芸妓さんとは違い、 「お座敷女」は性的な接待を行うことが主な役割でした。 時代とともに「お座敷女」の数は減少の一途をたどっていたが、 国の伝統芸能の支援制度と後継者政策により、 現代では少しずつ担い手が増えていきました。 また、担い手の積極的な広報活動により、 日本だけでなく、世界にも知られる存在になっていきました。 また、「お座敷女」として働いている期間にできた子供は、 「お座敷女」として働かなければならないという規則があった。 架空の職業「お座敷女」として生きることを義務づけられた「小春」が、 里親の男性にサービスをする物語です。 画像サイズ:848×1056 画像枚数:text有り本編119枚(扉絵2枚)+text無し119枚+差分200枚 ※この作品は「stable diffusion」によって作られたAI作品になります。 ※使用したモデルデータはすべて著作権フリーのものを使用して作成しています。 ※著名な人物から学習されたモデルデータは使用していません。 ※一部データは細部に不自然さが含まれる場合がございますので、その旨ご検討のうえご購入ください。 ※写真の人物はすべて成人しています。 ※このストーリーはフィクションです。 -
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【人気作品】地味な女の子は、監禁されちゃった。【d_703825】【フワガールズ】
こちらのイラストは、AI画像生成ソフト「Stable Diffusion」を使用して作成されたイラスト作品です。 AIによるイラストには服装や髪型・体型などに矛盾が生じることがありますが、非常に魅力的なイラストをお届けしております。 なお、本作品に登場するキャラクターはすべて成人済みであり、実在しない架空の人物です。 本作品はすべてフィクションであり、設定も含め完全に架空のものです。