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【人気作品】Peeping MySchool 盗撮が救う未来もある!?【d_705190】【Brightness & Contrast】
○ストーリー 強●と間違われバスケ部を追われた主人公、3年間女の子から相手にされず 巡ってきた最後の文化祭、幼馴染たちと同じクラスに。 夏休みが終わるまで後2週間…文化祭の準備を通して彼女たちと仲良くなれるのか 拾った隠しカメラを盗撮がきっかけに 女の子たちの色々な事情を知ったあなたは… ○システム 学校のあちこちにカメラを仕掛けて回収して気軽な盗撮ライフの始まりです。 今回新機能として「のぞく」事も可能に 不審な行動が続くと捕まってしまってゲームオーバー 写真に映る女の子たちに肩入れするも、そのまま盗撮を楽しむもあなた次第。 仲良くなると「おさわり」システムで脱がせて楽しむことも!? ○その他 ・ヒロイン フルボイス & バイノーラル録音有 ・各ヒロインの耳舐め有り ・CG 150枚以上 動画100種以上 ●●AST 宝条 みゆ:明日見カピ XのID:@asumikapi 椿 百香:神間みと XのID:@kamimamito 青海 凛:道楽みぃ XのID:@mimidoraku 松本 瞳:蜜月こころ X ID:@82181O 御堂 茜:まあ油るる XのID:@jtjitkub5r_uuka 鈴木 モア:紗倉かのん X ID:@kanon_3170 山田 法子:草薙茉莉 X ID:@Holsety1205 宇佐美夏弥:実亜 X ID:@mia_seiyu 斎藤 恵茉:暗音雲 X ID @uanno91 URL -
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【人気作品】【GAME】1万3000人の生徒を抱いた校長による榊原春香への性指導(スク水編)【d_658739】【Re:ライト_栄新学園】
【1万3000人の生徒を抱いた校長による榊原春香への性指導(スク水編)】 ある日、国内有数の進学校である栄新学園の校長を長年務めていた男が逮捕された。 「長年にわたって大勢の女性を買〇している男がいる」。匿名の情報提供を受けた県警は元校長の自宅に家宅捜索に入った。 書斎に踏み込んだ捜査員が目にしたのは、女性らの写真がびっしりと貼られ、平積みされた410冊のアルバムだった。 写っている生徒は、学園内で制服を着て正面から撮影、他にも全裸や、性交中の様子の写真などもあった。 行為のたびに写真を撮影していた理由について、「自分の思い出作りのため、記録として残しておいた」「若く従順な女子生徒が卒業する前に世の中の厳しさを教えたかった」と供述する元校長。 このファイルは元校長の差し押さえられた410冊のアルバムから一部が極秘裏に流出した代物である。 ■榊原春香 上場企業の社長を父に持つ春香は、一人娘として手厚い愛情を受けて育った。幼い頃から教養と凛とした佇まいを身につけ、令嬢としての品格を自然と醸し出す少女である。 学校では生徒会長とバスケットボール部の主将という二つの重責を担いながらも、清楚な立ち振る舞いは変わることがない。その姿に多くの生徒たちは憧れと尊敬の眼差しを向け、高嶺の花として彼女を見つめている。 そんな充実した日々を送る春香のもとに、校長から水泳の授業中にロッカールームに呼び出されてー ■クリッカーゲーム CG枚数:470枚(※既存品のイラスト集と同じイラストを使用しています) ショート動画:5秒のショート動画×10本 ファイル形式:exe形式(セーブデータはexeファイルと同じフォルダ内に保存) 圧縮データ(zip)でのお渡し ※この作品はフィクションです。登場する人物・団体・名称等は架空であり、実在のものとは関係ありません。 ※作品内はフルカラーです。 ※登場する人物はすべて成人済みとなります。 ※画像生成AI(Stable Diffusion)によって作成されています。 ※人の目で破綻したイラストを排除及び編集をしております。 ■作品の方向性を表すキーワード 本作品の方向性を表すキーワードを下記します。 ご購入の際の参考にしていただければと思います。 【プレイ内容】 栄新学園、性指導、フェラ、バック(後背位)、正常位、種付けプレス、中出し、立ちバック、側位、騎乗位、NTR、堕ち、寝取られ、辱め、女子校生、処女、学園、スク水、快楽堕ち、GAME、ゲーム -
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【人気作品】衝撃!OL姉ちゃんのオフィスライブ配信〜【d_291481】【KO社】
あらすじ: 女手一つで俺を育てでくれた姉ちゃんが僕の学費の為に、なんとオフィスでエッチなライブ配信を始めたみたい!姉ちゃんを守る為、主人公の夏休みアルバイトが始まった。 さて、一体どのようなゲームなのでしょうか? 本作品では18禁オフィスライブ配信が主体となっております。二つのライブカメラに加え、操作できる動きが十種類以上ございます。 配信者の反応の変化ある、ライブ配信の臨場感を可能な限り実現しております。 ライブ配信以外ではプレイヤーにアルバイトをしてもらう必要があります。 同時にお姉さんとの日常生活が描かれています。 優しくて穏やかなお姉ちゃんには人知れずの一面があったとは! ゲームには三つのエンディングがあり、うちの二つは18禁動画付きです。 主人公とお姉ちゃんは、一体どのような結末を迎えるのでしょうか? ゲームセットのほとんどがLIVE2Dによってきめ細かく繊細に制作されているアニメとなっています。 -
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【人気作品】シノの蝋燭夜会【d_202461】【Five Call】
◆全てがロウソク責め! 好きな所に蝋を落とせる3Dゲーム!! 本作は「ロウソク責め」に特化した3Dのシミュレーションゲームです。 ロウソク責めをする「夜会」では自由にカメラを動かし、好きなところに 蝋を落とすことができます。 莫大な借金を負ったあなたは、「夜会」を開き、借金の完済を目指します。 ロウソク責めの相手は妻の「シノ」。 しかし妻はいたって普通の女性。当然、ロウソク責めに恐怖や羞恥を感じています。 あなたは、妻に愛情や覚悟を持って接し、ロウソク責めを成功させなければなりません。 ◆ロウソク責めのポーズは15以上!SEX中やオモチャも使用可能 蝋を落とせば体は反応し、体勢が動くものもあります。 またSEXしながらや、フェラチオしながらの蝋燭責めなども可能。 「目隠し」「猿轡」などのアイテムも装着可能です。 さらに失禁、涙、鼻水、涎などがシノの心境によって出てきます。 ◆ロウソク責めの相手は「シノ」。あなたの妻。 シノは町人の憧れの女性でした。 そしてロウソク責めなどしたこともない、ごく普通の女性です。 そんな女性にあなたは様々なことをしなければならないのです。 時には愛情を、時には覚悟を決めさせ、プレイに挑まなければなりません。 ◆マルチエンディング採用。堕とすも愛すも自由 借金を返済するため、シノを「道具」のように扱うこともできます。 そうすれば返済はとても楽になりますが、「夫婦」は完全に崩壊するでしょう。 ベストエンディングは夫婦仲良く愛し合い、返済することですが、 かなり難しい条件になります。 ◆ストーリー 和ロウソクの老舗「蝋八重屋(ろうやえや)」。 その先代が死去し、婿養子であるあなたが店主となった。 これからは先代の娘であり、あなたの妻であるシノと2人で蝋八重屋を営む、 そんな未来を見据えていた2人であったが、衝撃の事実を知る。 店には莫大な借金があり、その返済期間は残りわずか、 もしも返済できなかった場合は、店を引き渡すことになっていた。 「蝋八重屋」のロウソクは質のいいものだった。 しかし今は安い他国の商品に圧倒され、あまり売れておらず とても完済できる状態ではなかった。 先代の店を守るため、たくさんのロウソクを売るため、 あなたは起死回生の策を思いつく。 それは、妻であるシノの肌に蝋を落とす、ショーを開くことだった。 -
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【人気作品】あなたが大好きゆかりちゃん 〜ぽんこつ生主ミライちゃんDLC〜【d_696772】【むねにくたべたい】
本作品は『ぽんこつ生主ミライちゃん』のDLC作品となっており、DLC単体では遊べません。 『ぽんこつ生主ミライちゃん』本体の購入が前提となっていますので、そちらを先にご購入ください。 本編ではサブキャラクターとして登場した『ゆかりちゃん』のシーン回想と限定配信が追加されます。 ・シーン回想 遊佐ゆかり ifシナリオ「ありえたかもしれない物語」 ・限定配信 ふたりっきりの雑談配信 フリー雑談(エロ) ────────── 備考 ────────── ◇ この作品をプレイするには「ぽんこつ生主ミライちゃん〜えっちなコメント受付中〜(作品ID:423857)」が必要となります。 ◇ 動作環境に不安のある方は、必ず体験版で動作確認をお願いいたします。 -
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【人気作品】幼馴染と野球拳しよっ!【d_395256】【SCUIID】
◇ ひとつ年上の幼馴染と、野球拳 主人公の「あなた」が、近所に住む幼馴染のヒロインの「綾乃」と、野球拳を通して絆を深めていくゲームです。 ゲーム内容は至ってシンプルなじゃんけんゲーム! プレイヤーが勝利する毎にヒロインは脱衣していきます。 じゃんけんは3つのシチュエーションを用意しております。私服、制服、パジャマ姿のヒロインとの野球拳を楽しめます。 ◇ 純愛のものがたり ── 「うーわ、今いやらしいこと考えてたでしょ」 ── ── 「はい、脱いだよ。……ねぇ、あんまり見ないでよ」 ── 本ゲームではじゃんけん前後のストーリーパートで、恋人未満の関係にある、あなたと綾乃の物語が描かれています。 また、じゃんけんの勝敗に応じて異なるイベントをご覧いただけます。 ◇ 基本情報 ・ハンデ設定機能搭載! 勝敗を自由にコントロールすることが可能です。 ・基本CGは 10 枚です。(差分込みでは 39 枚です) ・マウスのみでのプレイできます。 ・クリアまでのプレイ時間は 15 分程度を想定しております。 ◇ お願い ・ご購入の前に体験版での動作確認をお願いいたします。 -
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【人気作品】えふごにょ【d_152299】【SPLUSHWAVE】
「FG●」シリーズのキャラが大活躍する、拠点防衛型の横スクロールシミュレーションRPG!! 「えふにょにょ」や「Dragon Carnival」と同様で気軽でサクサク進むゲームだよ。 次々と現れる敵をなぎ倒し、成長したユニット達と前進前進!! シンプルなルールで、ゲームを始めやすく、空いた時間でサクッと遊べるテンポのいいシステム! だけど……気付くと、数時間が経っている……なんてことも平気であるから要注意!! イイ意味で「時間を忘れて」遊べちゃうゲーム。 やり応えバッチリ! エッチシーンもバッチリ!! ボイス有りのムフフなイベントシーンは全部で36!! 時には愛を、時には鞭を振るいながら女キャラサーバント達とアツい時間を過ごしちゃおう。 まずは体験版を遊んでみてね! (体験版のセーブデータは、本編に引き継ぐ事ができます) -
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【人気作品】サキュバスの錬金術師 〜淫乱状態変化でイき地獄〜【d_269721】【ケチャップ味のマヨネーズ】
お店経営SLG サキュバスの錬金術師 〜淫乱状態変化でイき地獄〜 ■どんなゲーム? サキュバスの錬金術師 〜淫乱状態変化でイき地獄〜はお店経営SLGです。 素材を集めて、加工して、販売してお金を稼ごう! 毎週日曜日に発表されるお店ランキングでナンバーワンを目指そう! ★この作品には状態変化が大量にありますのでご注意ください★ 冒険者を加工してアイテムを作ろう! 「オナホ化」「武器化」「盾化」「指輪化」などなど 鬼畜な加工が盛りだくさん! エロ画像はぬるぬる動く! 潮吹き、潮なし選択可能! 状態変化以外にも、「肉鎧」や「壁尻」など エロアニメがいっぱい! たくさん加工して、目指せランキングナンバーワン! ■ストーリー 魔物の街でお散歩中のサキュバス ゴブリンを襲っていた冒険者を 気まぐれでオナホに加工したところ ゴブリンに大絶賛 「冒険者を加工して売る商売とか面白そうね」 サキュバスは魔物の街でお店を開くことにしました ■システム 基本は「素材集め」「加工」「販売」の3つ お店が有名になればお客さんも増えるぞ! 施設を活用すれば、素材集めの自動化ができるぞ! セルフレジで販売を自動化できるぞ! 酒場のサキュバスの依頼で街が発展するぞ!エッチな施設がどんどん追加! ゴブリンの村にやってきた冒険者の襲撃を全滅すればゴブリンオナホ祭り開催! 毎週日曜日はお店のランキング発表 クリア後も引き続きプレイ可能!さらに売り上げを伸ばせるぞ! -
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【人気作品】エヴォリューション・ウォーズ【d_703783】【nawomi】
「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、単なるピクセルと数字の集合体ではありません。それは、宇宙の深淵で繰り広げられる生命の普遍的なドラマ、即ち誕生、成長、競争、そして終焉の物語を、インタラクティブな形で体験できる戦略シミュレーションゲームです。このゲームは、プレイヤーを星雲の創造主たる観察者、あるいは運命を司る将軍として、複雑に絡み合う生態系と進化の法則の渦中へと誘います。 広大な宇宙の舞台:ネビュラの深淵 物語の舞台は、数多の生命の光が瞬き、同時に熾烈な生存競争が繰り広げられる「ネビュラ」(星雲)です。この星雲は、単なる背景ではなく、ゲームの根幹を成す「グリッド」として表現されます。一つ一つのセルが、潜在的な生命の宿り場であり、勢力の拡大の舞台です。 星雲の中心には、謎めいた「ネビュラ・コア(紫)」が鎮座しています。これらは、太古のエネルギーが凝縮された不変の障害物であり、その存在自体が戦略的な意味合いを持ちます。コアを巡る勢力争いは、しばしば戦局の分水嶺となり、プレイヤーの戦略眼が試される重要な要素となるでしょう。 プレイヤーの役割:青き進化の担い手 プレイヤーは、希望の光を宿す「プレイヤーセル(青)」を率いる存在です。ゲームの開始時、あなたは創造主の如く、グリッド上に最大12個のプレイヤーセルを初期配置します。この初期配置は、その後の戦局を大きく左右する重要な決断となります。広範囲に拠点を分散させるか、一点に集中して強固な防御線を築くか、あるいは敵の出現を予測して待ち構えるか。あなたの哲学が、青き生命の未来を決定づけます。 このゲームのユニークな点は、プレイヤーが直接セルを操作するのではなく、「進化の法則」を理解し、それを戦略的に利用することにあります。一度ゲームが開始されれば、生命体は自律的に行動し、プレイヤーは全体的なバランスと方向性を決定する「神」のような役割を担うことになります。 敵対勢力:星雲を巡る熾烈な競争 プレイヤーの前に立ちはだかるのは、個性豊かな二つの敵対勢力です。 敵A(赤):攻撃型の侵略者 赤き光を放つ敵Aは、その名の通り、極めて攻撃的な特性を持ちます。彼らは常に勢力圏の拡大を狙い、隣接する他の生命体を積極的に排除しようとします。敵Aの勢力圏が拡大すると、周囲の均衡は崩れ去り、プレイヤーは常にその猛攻に警戒を払う必要があります。彼らの行動パターンを読み解き、いかにその侵略を食い止めるか、あるいは逆手に取るかが戦略の肝となります。 敵B(緑):守備型の生命体 緑色の光を放つ敵Bは、敵Aとは対照的に、防御的で内向的な特性を持ちます。彼らは既存の勢力圏を堅守し、安定的な繁殖を優先します。しかし、これは彼らが無害であるという意味ではありません。盤石な防御は、しばしばプレイヤーの侵攻を阻む鉄壁となり得ます。敵Bの堅牢な守りをいかに打ち破るか、あるいは彼らと敵Aとの衝突を利用して漁夫の利を得るかなど、多角的な視点が必要です。 これら二つの敵対勢力は、それぞれ異なるAIアルゴリズムに基づいて行動します。彼らの行動パターンを観察し、それぞれの特性を理解することが、戦術を練る上で不可欠です。 進化の法則:生命のメカニズム 「エヴォリューション・ウォーズ」の核心は、シンプルかつ奥深い「進化システム」にあります。これは、ライフゲームの原理を基盤としつつ、さらに戦略的な要素が加味されています。 誕生と生存の条件 生存(隣接する同種が2-3個): いずれの生命体も、周囲に同種の生命体が2〜3個いる場合にのみ生存を許されます。これは、適度な集団が生命活動に必要であることを示唆しています。多すぎず、少なすぎず。このバランスが、生命の継続にとって極めて重要です。 誕生(空のセルの周囲に同種が3個): 空いているセルが、周囲の同種生命体3個に囲まれている場合、そこに新たな生命が誕生します。これは、適度な密集と繁殖力の象徴であり、勢力拡大の基本的なメカニズムです。 死と消滅の条件 孤立死(隣接する同種が1個以下): 周囲に同種の生命体が1個以下の場合、その生命体は孤立してしまい、活動を停止し、やがて消滅します。孤立は、この星雲における生命にとって死を意味します。 過密死(隣接する同種が4個以上): 周囲に同種の生命体が4個以上いる場合、資源の枯渇や過密によるストレスで、その生命体は消滅します。過剰な増殖は、かえって自らを滅ぼす原因となるのです。 世代とStrength(強さ) 生存を続けた生命体は、ターンごとに「世代」を重ねます。そして、一定の世代数(例えば3世代)を重ねると、そのセルの「Strength」(強さ)が増加します。Strengthは、その生命体の頑健さや適応力を示し、後述する「侵食」に対する耐性や、生存率を高める効果があります。Strengthが可視化されることで、プレイヤーはどのセルが重要であるかを一目で判断し、戦略に組み込むことができます。 侵食と転換:勢力争いの最前線 このゲームにおいて、最もドラマチックな要素の一つが「侵食」です。もし、ある生命体(例えばプレイヤーセル)が、周囲を4個以上の敵対勢力セルに囲まれた場合、その生命体は滅ぼされるだけでなく、敵対勢力の生命体に「転換」されてしまいます。これは、単なる消滅ではなく、敵勢力による領土の奪取を意味します。 この侵食は双方向的です。プレイヤーもまた、4個以上のプレイヤーセルで敵セルを囲むことで、敵セルを自分の勢力に転換させることができます。このメカニズムこそが、勢力拡大の主要な手段であり、プレイヤーの攻撃的な戦略を促します。 予測不能な介入者:古代種の覚醒 ゲームが中盤(15ターン目)に差し掛かると、星雲の奥底で眠っていた「古代種(金)」が覚醒します。これは、ゲームの均衡を根底から揺るがす、極めて重要なイベントです。 無敵の存在: 古代種は、他のどの勢力にも属さない、独自の進化を遂げた生命体です。彼らは、プレイヤーや敵対勢力の攻撃によって直接破壊されることはありません。彼らの存在自体が、グリッド上の「法則」を書き換える力を持っています。 独自の生存ルール: 古代種は、他の生命体とは異なる生存ルールに従います。彼らは高いStrengthと適応力を持ち、通常の過密死や孤立死のルールが適用されにくい特性を持ちます。これにより、彼らは急速に勢力圏を拡大し、グリッド上を席巻する可能性があります。 戦況の攪乱: 古代種の出現は、それまでのプレイヤーと敵勢力の争いを一変させます。彼らは無差別に勢力圏を拡大するため、プレイヤーにとっての脅威であると同時に、敵勢力にとっても同様に脅威となります。古代種を味方につけることはできませんが、彼らの動きを予測し、敵勢力との衝突を誘発するなど、間接的な戦略の利用が可能です。彼らをいかに利用し、あるいは回避するかが、後半戦の鍵を握ります。 戦略的な要素:同盟と停滞 「エヴォリューション・ウォーズ」は、単なる生存競争に留まらない、深い戦略性を秘めています。 敵同盟:予測不能な協調 星雲には、時には思いがけない力が働きます。ランダムな確率で、敵Aと敵Bが一時的な「同盟」を結成することがあります。この同盟期間中、彼らは互いを「同種」とみなし、協力してプレイヤーセルを攻撃したり、互いの勢力圏内で繁殖を助け合ったりします。 同盟はプレイヤーにとって大きな脅威となりますが、その期間は限定的であり、終焉が訪れると再び敵同士の関係に戻ります。プレイヤーは、同盟期間中の防御策と、同盟解除後の隙を狙う攻撃策を同時に考案する必要があります。また、プレイヤーは「? 同盟誘発」ボタンを押すことで、意図的に同盟の発生を促すことも可能です。これは、例えば、一方の敵勢力が優勢になりすぎた際に、もう一方の敵勢力との同盟を誘発し、その勢力の拡大を食い止めるための戦略的な選択肢となり得ます。 進化停滞の検出と戦略的再配置 時には、グリッド上の生命活動が停滞し、変化が起きなくなることがあります。この「膠着状態」をゲームは自動的に検出し、「停滞フェーズ」へと移行します。 停滞フェーズでは、プレイヤーは再びプレイヤーセルを自由に配置し直すことができます。これは、劣勢に陥ったプレイヤーにとって、戦況を完全にリセットし、新たな戦略を構築する最後のチャンスとなります。過去の失敗を分析し、より効果的な配置で戦局の打開を図りましょう。このメカニズムは、プレイヤーに常に思考と適応を促し、一方的な敗北を防ぐためのセーフティネットとしても機能します。 ゲームのインターフェースと情報 ゲームのインターフェースは、直感的で分かりやすく、プレイヤーが常に最新の戦況を把握できるように設計されています。 ターンカウンター: 現在のターン数と、最大ターン数(45ターン)が表示され、時間的な制約を常に意識させます。 勢力数表示: 各勢力(プレイヤー、敵A、敵B、古代種)の現在生き残っているセル数がリアルタイムで更新されます。これにより、どの勢力が優勢であるか、どこに脅威があるかを一目で判断できます。 イベントログ: ゲーム中に発生した重要なイベント(古代種の覚醒、敵同盟の結成・解除、勝利メッセージなど)が時系列で記録されます。これにより、プレイヤーは過去の戦況を振り返り、未来の戦略に役立てることができます。 レジェンドグリッド: 各勢力の色の意味を一目で確認できる凡例が提供されます。 ステータス表示: 現在のゲームフェーズ(初期配置、進化戦争中、停滞検出、ゲーム終了)を明示し、プレイヤーが次に何をすべきかをガイドします。 ゲームマニュアル: ゲームのルール、進化システム、戦略要素が分かりやすくまとめられており、いつでも参照可能です。 勝利への道筋:多角的な戦略 「エヴォリューション・ウォーズ」における勝利は、決して単一の戦略で得られるものではありません。 攻撃的戦略: 序盤から積極的にプレイヤーセルを増やし、敵の勢力圏を侵食していく。敵Aのように攻撃的な拡大を狙う。 防御的戦略: プレイヤーセルを密集させ、堅固な防御ラインを構築。敵の侵食を防ぎつつ、機会を伺って反撃に転じる。敵Bのように守備的な拡大を狙う。 機会主義的戦略: 敵Aと敵Bの衝突を誘発し、その隙に乗じて勢力拡大を図る。古代種の出現を最大限に利用し、敵勢力を弱体化させる。 停滞からの逆転: 劣勢に陥っても諦めず、停滞フェーズを活かして大胆な再配置を行い、一発逆転を狙う。 どの戦略を選択するかは、プレイヤーの個性と、グリッドの状況、そして運の要素によって常に変化します。 まとめ:生命の詩、星雲の叙事詩 「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、シンプルながら無限の戦略性を秘めたゲームです。生命の誕生と死、拡大と縮小、そして予期せぬ介入者たちの登場によって、一瞬たりとも同じ局面は訪れません。 このゲームは、プレイヤーに以下のことを問いかけます。 適応力: 変化し続ける環境に、いかに柔軟に対応できるか? 戦略的思考: 目の前の状況だけでなく、数ターン先の未来を見据えた計画を立てられるか? リスク管理: 拡大のチャンスと、孤立の危険性をいかに天秤にかけるか? 観察力: 敵の動き、進化の法則、そして古代種の行動パターンをどこまで読み解けるか? あなたは、この星雲の物語を、青き光が支配する平和な世界へと導くことができるでしょうか?あるいは、赤や緑の混沌が星雲を覆い尽くすのを見届けることになるのか?それとも、太古の金色の光が、全ての生命を飲み込む結末を迎えるのか? 「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、あなたの手によって紡がれる、新たな生命の叙事詩です。さあ、今すぐ星雲へと飛び込み、あなたの戦略で運命を切り開いてください。 -
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【人気作品】【Live2D×ASMR】BunnyComing〜バニーメイド水無瀬ルナのあまあまご奉仕〜【シミュレーションGAME】【d_701526】【バニーゲームス】
==================== ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ バニーゲームス ゲーム第2弾も早くも登場!? ↓↓↓↓↓↓ Bunny Girl Spa 〜生意気ギャルにいたずら(はーと)マッサージ〜 ↑↑↑↑↑↑ ・癒すもイかせるも貴方次第! Live2Dでぬるぬる動くエッチなマッサージシミュレーター! ・CG5点、服装差分3パターン、えっちな差分いっぱい! 反応・会話セリフ700ワード以上と喋りまくる! 2026年予定で鋭意制作中!ぜひご興味があれば見ていってください!! ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ ==================== ▼キャラクター▼ 『水無瀬ルナ』 CV:犬神ひなた はちきれそうなばかりのおっぱいを隠し切れないバニーメイドさん。 おっとり清楚な風貌と口調とは裏腹に、えっちなことには積極的。 ご主人様のお望みなら、嫌な顔ひとつせずになんでも叶えてくれますよ♪ 『あなた』 ご主人様を満足させる為に、えっちなバニーメイドがやってきた♪ ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ ▼ストーリー▼ 『Bunny Coming』という派遣のお手伝いメイドの営業としてあなたの家にやってきた水無瀬ルナ。 「開店サービスなので、なんでもお望みのことをしてあげます♪」 いつのまにか押し倒されたあなたは、ルナに誘惑されるがままえっちな体験をすることになった。 先に絶頂したら負けのガチンコセックス勝負(はーと) 開始と同時にシコシコして、もし射精しそうになったら 「中出し」ボタンをクリック(はーと) タイミングによってストーリーが分岐します。 早くイきすぎると? 最後までイかなかったら? 色々なパターンを見つけてね(はーと) ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ ▼インフォメーション▼ バニーゲームスがリリースしてきた音声作品に特典として封入されてきた Live2D動画を全6本、約1時間分のえっちな動画を、 今作ゲームの購入特典として完全収録。 音声作品を未視聴の方、音声作品未体験の方。 是非お楽しみになってください♪ ▼収録動画元作品一覧▼ ◆えっちなバニーがお出迎え♪ 癒し処ゆるりらっくす 清楚な和装バニー皐月のトロける至高のおもてなし♪ CV:天知遥 ◆えっちなバニーがお出迎え(はーと)癒し処ゆるりらっくす 一途に頑張る素直クールなバニーさんと?好き?を感じる密着マッサージ(はーと) CV:陽向葵ゅか ◆密着五感テイスティング(はーと) 隣に住む巨乳妹系ASMRストリーマーにぺろぺろされながら濃厚プレイ CV:雲八はち ◆TS化スライム姦 CV:ありのりあ・藤村莉央 ◆発情うさぎ少女病(はーと) 突然Hになっちゃう年下幼馴染JKといちゃらぶSEX治療×先生と教え子の学園青春ストーリー CV:みたかりん ◆癒し処・月兎耳 はんなり京都弁お姉さんと心も体もホッとする癒しとエッチなご奉仕(はーと) CV:海音ミヅチ ▼インフォメーション▼ (※敬称略) ・企画 バニーゲームス ・声優 犬神ひなた ・イラスト 翠燕 ・シナリオ 剣技マナ