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【人気作品】都市が決めた僕の嫁が塩対応にも程がある!【d_183282】【ナサニエル帝国】
「Plastic Fortune」 -
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【人気作品】SLEEPING Revy【d_206059】【AZASUKE WIND】
睡眠薬を●ませて眠らせたレ〇ィを性欲処理人形として好き放題に●す〇ック。普段隠している悶々としたドス黒い気持ちを、クスリのせいで起きない〇ヴィにぶちまける…というお話。 表紙2P 本文23P ※こちらの作品はコミックマーケット93(2017年冬)にて頒布された同人誌を加筆修正したDL版です。 -
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【人気作品】Paraphilia【d_219153】【AZASUKE WIND】
〇ヴィは〇ダから〇ックが風俗通いをしていることを聞く。 女を買っていることに納得のいかない〇ヴィは自分を抱けと〇ックに迫るが、彼にはそれができない理由があった。 首を〇めながらアナルを●すという特殊な性癖があるのだ。 それを知っていながら〇ヴィは自分の体を「使え」と言う。 プレイをしながら〇ヴィは過去の記憶を思い出す。自分も「そっち側」の特殊な性癖が出来上がっていることを…というお話。 表紙1P 本文22P ※こちらの作品はコミックマーケット94(2018年夏)にて頒布された同人誌を加筆修正したDL版です。(ゲストイラストは収録していません) -
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【人気作品】幼なじみの長いスカートが日に日に短くなってしまう話【d_477929】【ゆるライフ】
■あらすじ 主人公(ナオト)ヒロイン(美桜)。 二人は幼馴染で、春から同じ学園に通う事になった。 美桜は自身が穿く長いスカートを気に入っていた。 そんな幼馴染の姿を見ながら、ナオトは美桜に密かに恋心を抱いていた。 しかし学園生活では、すれ違う二人。 しだいに二人の中に溝が出来るようになった。 久しぶりに待ち合わせをして帰る事になった二人だが、 ナオトは美桜のスカートが短くなっている事を指摘する。 やがて美桜はサッカー部のマネージャーになり、 さっきまでエースの先輩と一緒に帰宅していた事を聞かされる…。 ■本文 コミック形式50P 作品はAIによる「画像生成ソフト」高精細なXLモデルを使用しております。 (使用生成AIソフト:Stable Diffusion) -
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【人気作品】ジャッジメント敗北 volume2【d_541531】【ぺんてるぼーにあ】
と〇る科学の超電磁砲 白〇黒子・佐〇涙子・初〇飾利の二次創作CG集です スキルアウトに逆恨みされちゃう話の2話目です ■仕様 ・ファイルの種類:ZIP , jpeg ・本編232枚 【ご注意】 ・収録イラストは画像生成AIで製作したものです(一部加筆あり) ・局部は全てモザイク処理済です ・収録イラストのキャラクターは全て18歳以上、合意の上での疑似シチュエーションとなります -
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【人気作品】●触手・オーク●聖女 敗北 CG集 クリムゾン・プレイヤー【d_629902】【solor55】
倒れて、気を失って、祈りが終わったと思った。 けれど次の瞬間、彼女はまた剣を握り、あの場所に立っていた。 なぜまたここにいるのか。 どうして誰も、それを知らないのか。 その答えを求めるように、少女はまた、敵地へと足を踏み入れる。 名はエレナ。修道院育ちの、ただの祈る者だった。 だが今、彼女は戦う。装備を変え、技を覚え、神に見放されながらも。 ──そして、敗れる。 負け方すら変わっていく。 オークに捕らえられ、触手に囚われ、信仰を砕かれ、結界を破られた。 気づけば、二百を超える‘詰み’を、彼女は記録していた。 それでも祈る。 それでも諦めない。 勝つその瞬間まで、エレナの戦いは終わらない。 AI生成によるダークファンタジーCGイラスト集 短いセリフテキスト入り6枚 ほぼすべて、捕縛・敗北後です 触手による拘束・挿入、魔物による押し倒し、首絞め、凌○など293枚 うちモザイク加工ありの内容が54枚 計299枚のCGイラストです 何度も繰り返し敗北している、という設定です -
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【人気作品】re:acmé【d_081387】【C.N.P】
clone人間先生の商業作品はこちら! clone人間著劇場版サイボーグ○09「ER:CYB○RG」のフラ○ソワーズ本です。●●●活を送るジ○ーの元へ三年ぶりにフラ○ソワーズが現れる…加○装置起動!! -
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【人気作品】ねとられ上手の高木さん2【d_497752】【アトリエ休肝日】
高木さんは学園でも札付きの不良二人組に「西片をいじめる」と脅されて仕方なく命令に従って体育倉庫で性暴行を受ける。 無惨に処女を踏みにじられ、さらにその現場をスマホでしっかりと撮影され脅迫を重ねられる。 高木さんは早朝呼び出されて音楽室へ向かう。 意を決して扉を開くと中で待っていたのは高木さんの処女を奪った不良。その股間は期待するようにすでに勃起していた。 「フェラチオをしろ」と無常にも高木さんに下される命令…… 彼女は悔しがりながらも処女を失って西片を守ったことが無駄になるために応じるしかなく、さらにむごい屈辱を受け入れるのだった。 前半は音楽室でのフェラチオとセックスの強要。 後半は男子トイレに昼休みに呼び出されての口虐奉仕でさらなる試練を迎える高木さん。 彼女は西片を守るため、悲壮な覚悟を決めるのだった。 ●ページ数 本編41ページ + カラー表紙2ページ(制服・裸差分) 【アトリエ休肝日を立ち上げた動機】 スタジオセピアで普段は同人ゲーム制作をメインに商業案件なども関わるなど少しずつ仕事の色彩が強くなってまいりました。 そのため酒で苦しさを紛らわせることも増える中、趣味で大好きな「からかい上手の高木さん」の高木さんがかわいそうでエッチな目に遭う妄想のエロ漫画をできるだせけ原作の絵柄に寄せて描いてみたところ自分がヌくのにいい出来となりました。 それをせっかくなのでみんなにもお届けしたいとの気持ちから二次創作専門のブランド、アトリエ休肝日を立ち上げました。 よろしくお願いします。 -
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【人気作品】エヴォリューション・ウォーズ【d_703783】【nawomi】
「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、単なるピクセルと数字の集合体ではありません。それは、宇宙の深淵で繰り広げられる生命の普遍的なドラマ、即ち誕生、成長、競争、そして終焉の物語を、インタラクティブな形で体験できる戦略シミュレーションゲームです。このゲームは、プレイヤーを星雲の創造主たる観察者、あるいは運命を司る将軍として、複雑に絡み合う生態系と進化の法則の渦中へと誘います。 広大な宇宙の舞台:ネビュラの深淵 物語の舞台は、数多の生命の光が瞬き、同時に熾烈な生存競争が繰り広げられる「ネビュラ」(星雲)です。この星雲は、単なる背景ではなく、ゲームの根幹を成す「グリッド」として表現されます。一つ一つのセルが、潜在的な生命の宿り場であり、勢力の拡大の舞台です。 星雲の中心には、謎めいた「ネビュラ・コア(紫)」が鎮座しています。これらは、太古のエネルギーが凝縮された不変の障害物であり、その存在自体が戦略的な意味合いを持ちます。コアを巡る勢力争いは、しばしば戦局の分水嶺となり、プレイヤーの戦略眼が試される重要な要素となるでしょう。 プレイヤーの役割:青き進化の担い手 プレイヤーは、希望の光を宿す「プレイヤーセル(青)」を率いる存在です。ゲームの開始時、あなたは創造主の如く、グリッド上に最大12個のプレイヤーセルを初期配置します。この初期配置は、その後の戦局を大きく左右する重要な決断となります。広範囲に拠点を分散させるか、一点に集中して強固な防御線を築くか、あるいは敵の出現を予測して待ち構えるか。あなたの哲学が、青き生命の未来を決定づけます。 このゲームのユニークな点は、プレイヤーが直接セルを操作するのではなく、「進化の法則」を理解し、それを戦略的に利用することにあります。一度ゲームが開始されれば、生命体は自律的に行動し、プレイヤーは全体的なバランスと方向性を決定する「神」のような役割を担うことになります。 敵対勢力:星雲を巡る熾烈な競争 プレイヤーの前に立ちはだかるのは、個性豊かな二つの敵対勢力です。 敵A(赤):攻撃型の侵略者 赤き光を放つ敵Aは、その名の通り、極めて攻撃的な特性を持ちます。彼らは常に勢力圏の拡大を狙い、隣接する他の生命体を積極的に排除しようとします。敵Aの勢力圏が拡大すると、周囲の均衡は崩れ去り、プレイヤーは常にその猛攻に警戒を払う必要があります。彼らの行動パターンを読み解き、いかにその侵略を食い止めるか、あるいは逆手に取るかが戦略の肝となります。 敵B(緑):守備型の生命体 緑色の光を放つ敵Bは、敵Aとは対照的に、防御的で内向的な特性を持ちます。彼らは既存の勢力圏を堅守し、安定的な繁殖を優先します。しかし、これは彼らが無害であるという意味ではありません。盤石な防御は、しばしばプレイヤーの侵攻を阻む鉄壁となり得ます。敵Bの堅牢な守りをいかに打ち破るか、あるいは彼らと敵Aとの衝突を利用して漁夫の利を得るかなど、多角的な視点が必要です。 これら二つの敵対勢力は、それぞれ異なるAIアルゴリズムに基づいて行動します。彼らの行動パターンを観察し、それぞれの特性を理解することが、戦術を練る上で不可欠です。 進化の法則:生命のメカニズム 「エヴォリューション・ウォーズ」の核心は、シンプルかつ奥深い「進化システム」にあります。これは、ライフゲームの原理を基盤としつつ、さらに戦略的な要素が加味されています。 誕生と生存の条件 生存(隣接する同種が2-3個): いずれの生命体も、周囲に同種の生命体が2〜3個いる場合にのみ生存を許されます。これは、適度な集団が生命活動に必要であることを示唆しています。多すぎず、少なすぎず。このバランスが、生命の継続にとって極めて重要です。 誕生(空のセルの周囲に同種が3個): 空いているセルが、周囲の同種生命体3個に囲まれている場合、そこに新たな生命が誕生します。これは、適度な密集と繁殖力の象徴であり、勢力拡大の基本的なメカニズムです。 死と消滅の条件 孤立死(隣接する同種が1個以下): 周囲に同種の生命体が1個以下の場合、その生命体は孤立してしまい、活動を停止し、やがて消滅します。孤立は、この星雲における生命にとって死を意味します。 過密死(隣接する同種が4個以上): 周囲に同種の生命体が4個以上いる場合、資源の枯渇や過密によるストレスで、その生命体は消滅します。過剰な増殖は、かえって自らを滅ぼす原因となるのです。 世代とStrength(強さ) 生存を続けた生命体は、ターンごとに「世代」を重ねます。そして、一定の世代数(例えば3世代)を重ねると、そのセルの「Strength」(強さ)が増加します。Strengthは、その生命体の頑健さや適応力を示し、後述する「侵食」に対する耐性や、生存率を高める効果があります。Strengthが可視化されることで、プレイヤーはどのセルが重要であるかを一目で判断し、戦略に組み込むことができます。 侵食と転換:勢力争いの最前線 このゲームにおいて、最もドラマチックな要素の一つが「侵食」です。もし、ある生命体(例えばプレイヤーセル)が、周囲を4個以上の敵対勢力セルに囲まれた場合、その生命体は滅ぼされるだけでなく、敵対勢力の生命体に「転換」されてしまいます。これは、単なる消滅ではなく、敵勢力による領土の奪取を意味します。 この侵食は双方向的です。プレイヤーもまた、4個以上のプレイヤーセルで敵セルを囲むことで、敵セルを自分の勢力に転換させることができます。このメカニズムこそが、勢力拡大の主要な手段であり、プレイヤーの攻撃的な戦略を促します。 予測不能な介入者:古代種の覚醒 ゲームが中盤(15ターン目)に差し掛かると、星雲の奥底で眠っていた「古代種(金)」が覚醒します。これは、ゲームの均衡を根底から揺るがす、極めて重要なイベントです。 無敵の存在: 古代種は、他のどの勢力にも属さない、独自の進化を遂げた生命体です。彼らは、プレイヤーや敵対勢力の攻撃によって直接破壊されることはありません。彼らの存在自体が、グリッド上の「法則」を書き換える力を持っています。 独自の生存ルール: 古代種は、他の生命体とは異なる生存ルールに従います。彼らは高いStrengthと適応力を持ち、通常の過密死や孤立死のルールが適用されにくい特性を持ちます。これにより、彼らは急速に勢力圏を拡大し、グリッド上を席巻する可能性があります。 戦況の攪乱: 古代種の出現は、それまでのプレイヤーと敵勢力の争いを一変させます。彼らは無差別に勢力圏を拡大するため、プレイヤーにとっての脅威であると同時に、敵勢力にとっても同様に脅威となります。古代種を味方につけることはできませんが、彼らの動きを予測し、敵勢力との衝突を誘発するなど、間接的な戦略の利用が可能です。彼らをいかに利用し、あるいは回避するかが、後半戦の鍵を握ります。 戦略的な要素:同盟と停滞 「エヴォリューション・ウォーズ」は、単なる生存競争に留まらない、深い戦略性を秘めています。 敵同盟:予測不能な協調 星雲には、時には思いがけない力が働きます。ランダムな確率で、敵Aと敵Bが一時的な「同盟」を結成することがあります。この同盟期間中、彼らは互いを「同種」とみなし、協力してプレイヤーセルを攻撃したり、互いの勢力圏内で繁殖を助け合ったりします。 同盟はプレイヤーにとって大きな脅威となりますが、その期間は限定的であり、終焉が訪れると再び敵同士の関係に戻ります。プレイヤーは、同盟期間中の防御策と、同盟解除後の隙を狙う攻撃策を同時に考案する必要があります。また、プレイヤーは「? 同盟誘発」ボタンを押すことで、意図的に同盟の発生を促すことも可能です。これは、例えば、一方の敵勢力が優勢になりすぎた際に、もう一方の敵勢力との同盟を誘発し、その勢力の拡大を食い止めるための戦略的な選択肢となり得ます。 進化停滞の検出と戦略的再配置 時には、グリッド上の生命活動が停滞し、変化が起きなくなることがあります。この「膠着状態」をゲームは自動的に検出し、「停滞フェーズ」へと移行します。 停滞フェーズでは、プレイヤーは再びプレイヤーセルを自由に配置し直すことができます。これは、劣勢に陥ったプレイヤーにとって、戦況を完全にリセットし、新たな戦略を構築する最後のチャンスとなります。過去の失敗を分析し、より効果的な配置で戦局の打開を図りましょう。このメカニズムは、プレイヤーに常に思考と適応を促し、一方的な敗北を防ぐためのセーフティネットとしても機能します。 ゲームのインターフェースと情報 ゲームのインターフェースは、直感的で分かりやすく、プレイヤーが常に最新の戦況を把握できるように設計されています。 ターンカウンター: 現在のターン数と、最大ターン数(45ターン)が表示され、時間的な制約を常に意識させます。 勢力数表示: 各勢力(プレイヤー、敵A、敵B、古代種)の現在生き残っているセル数がリアルタイムで更新されます。これにより、どの勢力が優勢であるか、どこに脅威があるかを一目で判断できます。 イベントログ: ゲーム中に発生した重要なイベント(古代種の覚醒、敵同盟の結成・解除、勝利メッセージなど)が時系列で記録されます。これにより、プレイヤーは過去の戦況を振り返り、未来の戦略に役立てることができます。 レジェンドグリッド: 各勢力の色の意味を一目で確認できる凡例が提供されます。 ステータス表示: 現在のゲームフェーズ(初期配置、進化戦争中、停滞検出、ゲーム終了)を明示し、プレイヤーが次に何をすべきかをガイドします。 ゲームマニュアル: ゲームのルール、進化システム、戦略要素が分かりやすくまとめられており、いつでも参照可能です。 勝利への道筋:多角的な戦略 「エヴォリューション・ウォーズ」における勝利は、決して単一の戦略で得られるものではありません。 攻撃的戦略: 序盤から積極的にプレイヤーセルを増やし、敵の勢力圏を侵食していく。敵Aのように攻撃的な拡大を狙う。 防御的戦略: プレイヤーセルを密集させ、堅固な防御ラインを構築。敵の侵食を防ぎつつ、機会を伺って反撃に転じる。敵Bのように守備的な拡大を狙う。 機会主義的戦略: 敵Aと敵Bの衝突を誘発し、その隙に乗じて勢力拡大を図る。古代種の出現を最大限に利用し、敵勢力を弱体化させる。 停滞からの逆転: 劣勢に陥っても諦めず、停滞フェーズを活かして大胆な再配置を行い、一発逆転を狙う。 どの戦略を選択するかは、プレイヤーの個性と、グリッドの状況、そして運の要素によって常に変化します。 まとめ:生命の詩、星雲の叙事詩 「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、シンプルながら無限の戦略性を秘めたゲームです。生命の誕生と死、拡大と縮小、そして予期せぬ介入者たちの登場によって、一瞬たりとも同じ局面は訪れません。 このゲームは、プレイヤーに以下のことを問いかけます。 適応力: 変化し続ける環境に、いかに柔軟に対応できるか? 戦略的思考: 目の前の状況だけでなく、数ターン先の未来を見据えた計画を立てられるか? リスク管理: 拡大のチャンスと、孤立の危険性をいかに天秤にかけるか? 観察力: 敵の動き、進化の法則、そして古代種の行動パターンをどこまで読み解けるか? あなたは、この星雲の物語を、青き光が支配する平和な世界へと導くことができるでしょうか?あるいは、赤や緑の混沌が星雲を覆い尽くすのを見届けることになるのか?それとも、太古の金色の光が、全ての生命を飲み込む結末を迎えるのか? 「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、あなたの手によって紡がれる、新たな生命の叙事詩です。さあ、今すぐ星雲へと飛び込み、あなたの戦略で運命を切り開いてください。 -
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【人気作品】不浄のイノセンス【d_599777】【不審者罪】
コミティア152(2025年6月)発行。32Pモノクロ漫画。 突然死刑宣告を受け、家族も奪われた傭兵が、国を収める「最強の聖女」に復讐する話。 眼鏡は外しません。