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【人気作品】もっこり探偵「江戸川ホームズ」第二話「変態同盟」【d_704808】【ふしぎ亭】
最初に胸に灯るのは、かなりおバカで背徳で、どこか切ない‘欲望’だった。 『お兄ちゃんのモッコリくん触らせて!』 ちび〇子時代からドスケベだった明日美。 やがて女子大生になった彼女。 〇○〇で年下のたかしを押し倒し、2人で夏のセックス合宿まで成功させた…。 彼女の次なるターゲットは、もっこり探偵江戸川ホームズ。 明日美の恋は 不純な曇天を突き抜けて…やがて危険なまでの純愛路線を突っ走る。 触れ合うにつれ知ったのは、二人の中にある「傷」と「憧れ」さらには互いの「厚顔無恥ぶり」だった。 すれ違い、照れ、バカ笑い、そしてミラクル。 過激なまでにおバカな恋の物語…その奥に潜んでいたのは、思っていたよりもずっと人間らしい、まっすぐな心。 欲望だけでは終われない。 身体だけでは繋がれない。 ゆっくりと、二人はお互いを‘尊敬’し始める。 愛は「所有」ではなく「互いを理解したい」という願い。 ※「明日美のヤリマン入門」の続編シリーズ -
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【人気作品】強装銃娘: 化石の戦士【d_649782】【盛田兵器開発】
賞金稼ぎとしての初仕事に臨んだハタナカは、ターゲットの猛反撃に遭う。 旧型の士官刀1本で突っ込んでくる自称会計士によってあっさりとプライマリウェポンをぶち壊され、相棒のカレンちゃんもダウン。 だが、ハタナカにも切り札は残っている。間合いは十分、やるなら今しかない───。 ロリコン予備役大暴れ系ガンアクション第3弾、開幕! -
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【人気作品】エヴォリューション・ウォーズ【d_703783】【nawomi】
「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、単なるピクセルと数字の集合体ではありません。それは、宇宙の深淵で繰り広げられる生命の普遍的なドラマ、即ち誕生、成長、競争、そして終焉の物語を、インタラクティブな形で体験できる戦略シミュレーションゲームです。このゲームは、プレイヤーを星雲の創造主たる観察者、あるいは運命を司る将軍として、複雑に絡み合う生態系と進化の法則の渦中へと誘います。 広大な宇宙の舞台:ネビュラの深淵 物語の舞台は、数多の生命の光が瞬き、同時に熾烈な生存競争が繰り広げられる「ネビュラ」(星雲)です。この星雲は、単なる背景ではなく、ゲームの根幹を成す「グリッド」として表現されます。一つ一つのセルが、潜在的な生命の宿り場であり、勢力の拡大の舞台です。 星雲の中心には、謎めいた「ネビュラ・コア(紫)」が鎮座しています。これらは、太古のエネルギーが凝縮された不変の障害物であり、その存在自体が戦略的な意味合いを持ちます。コアを巡る勢力争いは、しばしば戦局の分水嶺となり、プレイヤーの戦略眼が試される重要な要素となるでしょう。 プレイヤーの役割:青き進化の担い手 プレイヤーは、希望の光を宿す「プレイヤーセル(青)」を率いる存在です。ゲームの開始時、あなたは創造主の如く、グリッド上に最大12個のプレイヤーセルを初期配置します。この初期配置は、その後の戦局を大きく左右する重要な決断となります。広範囲に拠点を分散させるか、一点に集中して強固な防御線を築くか、あるいは敵の出現を予測して待ち構えるか。あなたの哲学が、青き生命の未来を決定づけます。 このゲームのユニークな点は、プレイヤーが直接セルを操作するのではなく、「進化の法則」を理解し、それを戦略的に利用することにあります。一度ゲームが開始されれば、生命体は自律的に行動し、プレイヤーは全体的なバランスと方向性を決定する「神」のような役割を担うことになります。 敵対勢力:星雲を巡る熾烈な競争 プレイヤーの前に立ちはだかるのは、個性豊かな二つの敵対勢力です。 敵A(赤):攻撃型の侵略者 赤き光を放つ敵Aは、その名の通り、極めて攻撃的な特性を持ちます。彼らは常に勢力圏の拡大を狙い、隣接する他の生命体を積極的に排除しようとします。敵Aの勢力圏が拡大すると、周囲の均衡は崩れ去り、プレイヤーは常にその猛攻に警戒を払う必要があります。彼らの行動パターンを読み解き、いかにその侵略を食い止めるか、あるいは逆手に取るかが戦略の肝となります。 敵B(緑):守備型の生命体 緑色の光を放つ敵Bは、敵Aとは対照的に、防御的で内向的な特性を持ちます。彼らは既存の勢力圏を堅守し、安定的な繁殖を優先します。しかし、これは彼らが無害であるという意味ではありません。盤石な防御は、しばしばプレイヤーの侵攻を阻む鉄壁となり得ます。敵Bの堅牢な守りをいかに打ち破るか、あるいは彼らと敵Aとの衝突を利用して漁夫の利を得るかなど、多角的な視点が必要です。 これら二つの敵対勢力は、それぞれ異なるAIアルゴリズムに基づいて行動します。彼らの行動パターンを観察し、それぞれの特性を理解することが、戦術を練る上で不可欠です。 進化の法則:生命のメカニズム 「エヴォリューション・ウォーズ」の核心は、シンプルかつ奥深い「進化システム」にあります。これは、ライフゲームの原理を基盤としつつ、さらに戦略的な要素が加味されています。 誕生と生存の条件 生存(隣接する同種が2-3個): いずれの生命体も、周囲に同種の生命体が2〜3個いる場合にのみ生存を許されます。これは、適度な集団が生命活動に必要であることを示唆しています。多すぎず、少なすぎず。このバランスが、生命の継続にとって極めて重要です。 誕生(空のセルの周囲に同種が3個): 空いているセルが、周囲の同種生命体3個に囲まれている場合、そこに新たな生命が誕生します。これは、適度な密集と繁殖力の象徴であり、勢力拡大の基本的なメカニズムです。 死と消滅の条件 孤立死(隣接する同種が1個以下): 周囲に同種の生命体が1個以下の場合、その生命体は孤立してしまい、活動を停止し、やがて消滅します。孤立は、この星雲における生命にとって死を意味します。 過密死(隣接する同種が4個以上): 周囲に同種の生命体が4個以上いる場合、資源の枯渇や過密によるストレスで、その生命体は消滅します。過剰な増殖は、かえって自らを滅ぼす原因となるのです。 世代とStrength(強さ) 生存を続けた生命体は、ターンごとに「世代」を重ねます。そして、一定の世代数(例えば3世代)を重ねると、そのセルの「Strength」(強さ)が増加します。Strengthは、その生命体の頑健さや適応力を示し、後述する「侵食」に対する耐性や、生存率を高める効果があります。Strengthが可視化されることで、プレイヤーはどのセルが重要であるかを一目で判断し、戦略に組み込むことができます。 侵食と転換:勢力争いの最前線 このゲームにおいて、最もドラマチックな要素の一つが「侵食」です。もし、ある生命体(例えばプレイヤーセル)が、周囲を4個以上の敵対勢力セルに囲まれた場合、その生命体は滅ぼされるだけでなく、敵対勢力の生命体に「転換」されてしまいます。これは、単なる消滅ではなく、敵勢力による領土の奪取を意味します。 この侵食は双方向的です。プレイヤーもまた、4個以上のプレイヤーセルで敵セルを囲むことで、敵セルを自分の勢力に転換させることができます。このメカニズムこそが、勢力拡大の主要な手段であり、プレイヤーの攻撃的な戦略を促します。 予測不能な介入者:古代種の覚醒 ゲームが中盤(15ターン目)に差し掛かると、星雲の奥底で眠っていた「古代種(金)」が覚醒します。これは、ゲームの均衡を根底から揺るがす、極めて重要なイベントです。 無敵の存在: 古代種は、他のどの勢力にも属さない、独自の進化を遂げた生命体です。彼らは、プレイヤーや敵対勢力の攻撃によって直接破壊されることはありません。彼らの存在自体が、グリッド上の「法則」を書き換える力を持っています。 独自の生存ルール: 古代種は、他の生命体とは異なる生存ルールに従います。彼らは高いStrengthと適応力を持ち、通常の過密死や孤立死のルールが適用されにくい特性を持ちます。これにより、彼らは急速に勢力圏を拡大し、グリッド上を席巻する可能性があります。 戦況の攪乱: 古代種の出現は、それまでのプレイヤーと敵勢力の争いを一変させます。彼らは無差別に勢力圏を拡大するため、プレイヤーにとっての脅威であると同時に、敵勢力にとっても同様に脅威となります。古代種を味方につけることはできませんが、彼らの動きを予測し、敵勢力との衝突を誘発するなど、間接的な戦略の利用が可能です。彼らをいかに利用し、あるいは回避するかが、後半戦の鍵を握ります。 戦略的な要素:同盟と停滞 「エヴォリューション・ウォーズ」は、単なる生存競争に留まらない、深い戦略性を秘めています。 敵同盟:予測不能な協調 星雲には、時には思いがけない力が働きます。ランダムな確率で、敵Aと敵Bが一時的な「同盟」を結成することがあります。この同盟期間中、彼らは互いを「同種」とみなし、協力してプレイヤーセルを攻撃したり、互いの勢力圏内で繁殖を助け合ったりします。 同盟はプレイヤーにとって大きな脅威となりますが、その期間は限定的であり、終焉が訪れると再び敵同士の関係に戻ります。プレイヤーは、同盟期間中の防御策と、同盟解除後の隙を狙う攻撃策を同時に考案する必要があります。また、プレイヤーは「? 同盟誘発」ボタンを押すことで、意図的に同盟の発生を促すことも可能です。これは、例えば、一方の敵勢力が優勢になりすぎた際に、もう一方の敵勢力との同盟を誘発し、その勢力の拡大を食い止めるための戦略的な選択肢となり得ます。 進化停滞の検出と戦略的再配置 時には、グリッド上の生命活動が停滞し、変化が起きなくなることがあります。この「膠着状態」をゲームは自動的に検出し、「停滞フェーズ」へと移行します。 停滞フェーズでは、プレイヤーは再びプレイヤーセルを自由に配置し直すことができます。これは、劣勢に陥ったプレイヤーにとって、戦況を完全にリセットし、新たな戦略を構築する最後のチャンスとなります。過去の失敗を分析し、より効果的な配置で戦局の打開を図りましょう。このメカニズムは、プレイヤーに常に思考と適応を促し、一方的な敗北を防ぐためのセーフティネットとしても機能します。 ゲームのインターフェースと情報 ゲームのインターフェースは、直感的で分かりやすく、プレイヤーが常に最新の戦況を把握できるように設計されています。 ターンカウンター: 現在のターン数と、最大ターン数(45ターン)が表示され、時間的な制約を常に意識させます。 勢力数表示: 各勢力(プレイヤー、敵A、敵B、古代種)の現在生き残っているセル数がリアルタイムで更新されます。これにより、どの勢力が優勢であるか、どこに脅威があるかを一目で判断できます。 イベントログ: ゲーム中に発生した重要なイベント(古代種の覚醒、敵同盟の結成・解除、勝利メッセージなど)が時系列で記録されます。これにより、プレイヤーは過去の戦況を振り返り、未来の戦略に役立てることができます。 レジェンドグリッド: 各勢力の色の意味を一目で確認できる凡例が提供されます。 ステータス表示: 現在のゲームフェーズ(初期配置、進化戦争中、停滞検出、ゲーム終了)を明示し、プレイヤーが次に何をすべきかをガイドします。 ゲームマニュアル: ゲームのルール、進化システム、戦略要素が分かりやすくまとめられており、いつでも参照可能です。 勝利への道筋:多角的な戦略 「エヴォリューション・ウォーズ」における勝利は、決して単一の戦略で得られるものではありません。 攻撃的戦略: 序盤から積極的にプレイヤーセルを増やし、敵の勢力圏を侵食していく。敵Aのように攻撃的な拡大を狙う。 防御的戦略: プレイヤーセルを密集させ、堅固な防御ラインを構築。敵の侵食を防ぎつつ、機会を伺って反撃に転じる。敵Bのように守備的な拡大を狙う。 機会主義的戦略: 敵Aと敵Bの衝突を誘発し、その隙に乗じて勢力拡大を図る。古代種の出現を最大限に利用し、敵勢力を弱体化させる。 停滞からの逆転: 劣勢に陥っても諦めず、停滞フェーズを活かして大胆な再配置を行い、一発逆転を狙う。 どの戦略を選択するかは、プレイヤーの個性と、グリッドの状況、そして運の要素によって常に変化します。 まとめ:生命の詩、星雲の叙事詩 「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、シンプルながら無限の戦略性を秘めたゲームです。生命の誕生と死、拡大と縮小、そして予期せぬ介入者たちの登場によって、一瞬たりとも同じ局面は訪れません。 このゲームは、プレイヤーに以下のことを問いかけます。 適応力: 変化し続ける環境に、いかに柔軟に対応できるか? 戦略的思考: 目の前の状況だけでなく、数ターン先の未来を見据えた計画を立てられるか? リスク管理: 拡大のチャンスと、孤立の危険性をいかに天秤にかけるか? 観察力: 敵の動き、進化の法則、そして古代種の行動パターンをどこまで読み解けるか? あなたは、この星雲の物語を、青き光が支配する平和な世界へと導くことができるでしょうか?あるいは、赤や緑の混沌が星雲を覆い尽くすのを見届けることになるのか?それとも、太古の金色の光が、全ての生命を飲み込む結末を迎えるのか? 「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、あなたの手によって紡がれる、新たな生命の叙事詩です。さあ、今すぐ星雲へと飛び込み、あなたの戦略で運命を切り開いてください。 -
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【人気作品】もっこり探偵『江戸川ホームズ』第一話「さくら咲く」【d_703800】【ふしぎ亭】
前回の『明日美のヤリマン入門』の登場人物のお話。 大学受験の前年に非常勤講師の江戸川先生と、おかしな恋におちた二階堂明日美。 江戸川先生は探偵稼業が嫌で、教員免許で明日美の◯校の教師をやっていた。 ところが、生来、精子力が強すぎる江戸川先生、 明日美をみてうっかり勃起。 明日美はそんな先生といつしかドスケベな恋を夢見る。 -
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【人気作品】惨敗!クソ雑魚退魔師委員長 〜退魔高専風紀委員長は洗脳攻撃に完敗、強●人格排泄で人生終了しました。〜【d_231691】【久丸一屋】
表紙1ページ本編35ページ 妖魔討伐チームの壊滅を受け退魔高専で屈指の武闘派風紀委員長が直々に討伐に出る。 しかしチームを壊滅させる上級妖魔の姿はなく・・・・・ 代わりに現れた妖魔は下級、だと思いきや能力は洗脳。 まんまと術にかかった委員長は妖魔のおもちゃに早変わり! 戦闘時は全裸になるように思考を変えられ 後輩と強●交尾、初物2穴同時開通! プライドへし折られ無様に命乞い、人格排泄で人生終了! -
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【人気作品】大人のためのおとぎ話 〜カチカチ山・愛欲の泥船〜【d_704723】【官能物語】
「あんたが『快楽』を武器にするなら、俺はその快楽で、あんたを堕とす」 かつての名職人・耕治は、若く妖艶な女・瑞希に溺れ、献身的な妻・静子と全財産を捨てた。絶望の中、心を殺された静子のため、美貌の青年・蓮が立ち上がる。彼が瑞希に仕掛けた罠、それは暴力ではなく、脳髄を焼き尽くす「未知の媚薬」だった。 背中の火傷は「業火の情事」へ、唐辛子の薬は「依存の泥」へ。童話『カチカチ山』をモチーフに描く、戦慄と官能の復讐ノワール。 総字数 約13,000字(読了時間 約26分) 〈本文より抜粋〉 「耕治先生のような老人をいくら集めても、あなたの渇きは癒やせない。彼らがくれるのは『過去』の財産だけだ。あなたの欲しい『今』じゃない」 瑞希は、雷に打たれたかのように硬直した。 耕治の名が出たことではない。自分の最も深い場所にある虚無を、この青年が正確に言い当てたことに慄いたのだ。 彼女は、金と賛辞を貪欲に求めてきた。だが、手に入れれば入れるほど、虚しかった。 〇 蓮は、そのオイルを染み込ませた指で、瑞希の耳たぶを、鎖骨を、そしてゆっくりと胸の谷間をなぞっていく。 瑞希の体は、蓮の指が触れるたびに、敏感に跳ねた。 瑞希の理性を保っていた細い糸が、熱によってたやすく焼き切れていく。彼女は、これまであまたの男を「技術」で虜にしてきた。快楽とは、与えるものであり、計算するものだった。 だが、今、彼女が受けているこれは、計算も制御も不可能な、奔流のような「感覚」そのものだった。 〇 「火」が、熱い奔流だとしたら、「泥」は、冷たい沼だった。塗られた瞬間、熱で火照っていたはずの肌が、ぞっとするような冷たさに包まれる。しかし、その冷たさの奥底で、神経の芯が、じわじわと痺れ、溶かされていく。 熱とは正反対の、「冷たい快感」。 「あ……ああ……なに、これ……」 「火照った体には、冷たい泥が気持ちいいだろう?」 -
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【人気作品】未来クンのお願いを断れない卑弥呼さま【d_256432】【茶番茶番茶】
未来クンのお願いを断れないあまり肉便器オナホとなってしまう卑弥呼 容赦なく抉られ中出しされ続ける子宮! 卑弥呼のおマ○コはいつまで耐えられるのか乞うご期待☆ -
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【人気作品】クラスの爆乳肉便器!泣いてもヤりたい放題!【d_431152】【肉まんじゅう】
「もう許してください。。。」 爆乳で可愛いけど大人しいクラスメイト。 実はクラスの男子全員から犯●れまくっていたッ!? 泣こうが喚こうが何度も犯●れ続ける毎日。。。 肉便器と化したJKが大量のザーメンにまみれてしまうッ!! ワンランク上の肉感と肌感を ぜひご体験ください!!! ◆4k画質で大画面でも楽しめる 3440 x 2560(横画面)の4k相当画質でPCの大画面でも 鮮明に表示できる!! ◆収録内容 ・強●パイズリ ・無理やりフェラ ・バックで●す ・強要騎乗位 ・駅弁でオナホ化 ・背面騎乗位でアナルにも挿入 ・アナル固めで同時挿入 ・串刺しファック ・口もアナルもおマンコも同時挿入 ・正常位しながらみんなでぶっかけ ・放置されたザーメンまみれの肉便器 合計264枚 画像形式:png 3440 x 2560 (横画像) ※本作品はStable diffusionにより生成したAI作品です。 ※本作品は全てフィクションであり、人物や設定等はすべて架空のものです。 ※本作品の登場人物は全て成人済みです。 -
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【人気作品】修学旅行でどこ回ったかなんてまったく覚えてない【d_429518】【盛田兵器開発】
日本連邦の首都機能を擁する古都、キョウト。 弱小犯罪組織の鉄砲玉、クララとマァヤは正体も定かでない物品の強奪作戦に挑むが・・・? 景観法ガン無視バディアクション、ここに爆誕! -
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【人気作品】SHOOT ME IF YOU CAN【d_492212】【盛田兵器開発】
取引相手である反政府勢力の拠点を訪問したリコとユリア。 ところが、前司令官は謀殺されており、強硬派の幹部はふたりを拘束する。 果たして、リコとユリアの二人は危険な基地から脱出することができるのか?! 表紙ネタバレ系ドタバタアクション、開幕!