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【人気作品】レトロ風RPG フルスクラッチ開発 全コード【d_471189】【るてんのお部屋】
レトロゲーム風RPGの全コードを掲載して解説した本です。HTML5+JavaScriptで、ライブラリを使わずにゼロから開発しています。サンプルとして『OheyaQuest』という、マップ自動生成タイプのRPGが付属します。 実際に遊べるRPGを試しながら、その中身を確認できる技術書です。シンプルなコードなので理解しやすいです。 サンプルゲーム『OheyaQuest』の紹介もします。広いマップを自由に旅して、街を回ってアイテムや呪文を集めます。最後は城に行き、闇の王を倒すとクリアです。10分ほどで遊べます。 本書を通して、ゲーム開発の勘所をつかんでいただければと思います。 ● 簡略化した目次 第1章 全体像 第2章 HTML、CSS、main.js他 第3章 ゲーム基本関数 第4章 リソース管理関数 第5章 タイトル シーン 第6章 マップ シーン 第7章 イベント シーン 第8章 バトル シーン ● 詳細な目次 第1章 全体像 ・1-1 作るRPGの仕様 ・1-2 ファイル構造 ・1-3 大まかな分類 ・1-4 js-game/nest.js ・1-5 シーンのファイルの構造 第2章 HTML、CSS、main.js他 ・2-1 index.html ・2-2 css/main.css ・2-3 js-main/main.js ・2-4 js-main/utl.dat.js ・2-5 js-main/utl.lvl.js 第3章 ゲーム基本関数 ・3-1 js-game/game.core.js ・3-2 js-game/game.anim.js ・3-3 js-game/game.canvas.js ・3-4 js-game/game.view.js 第4章 リソース管理関数 ・4-1 js-game/resouce.image.js ・4-2 js-game/resouce.sound.js 第5章 タイトル シーン ・5-1 js-main/scn.titile.js ・5-2 js-main/utl.genMap.js 第6章 マップ シーン ・6-1 js-main/scn.map..js ・6-2 js-main/scn.map.move.js ・6-3 js-main/scn.map.drawMap.js ・6-4 js-main/scn.map.checkEvnt.js ・6-5 js-main/scn.map.drawFullMap.js ・6-6 js-main/utl.ui.js ・6-7 js-main/utl.ui2.js 第7章 イベント シーン ・7-1 js-main/scn.event.js 第8章 バトル シーン ・8-1 js-main/scn.battle..js ・8-2 js-main/scn.battle.calc.js ・8-3 js-main/scn.battle.menu.js ・8-4 js-main/scn.battle.drwBtl.js ・8-5 js-main/scn.battle.drwEf.js ・8-6 js-main/scn.battle.proc.js -
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【人気作品】マンガでわかるPython【d_662905】【るてんのお部屋】
■ 内容紹介 マンガでわかりやすく、プログラミング言語Pythonの基本を解説した本です。 アプリのインストールや、プログラミングとはどういうものなのか、から始めて、基本的な文法を順を追って説明していきます。 プログラミング初心者や入門者向けの内容です。マンガで説明するだけでなく、プログラムの処理などを、分かりやすく色付けしたり、矢印で説明したりしています。 400ページ以上の内容で、Pythonの基本を学ぶことができます。 ■ 目次 ● 第1章「プロローグ」 1-1「新人教育」 ● 第2章「まずは下準備」 2-1「プログラムって何?」 2-2「開発環境を作ろう」 2-3「簡単なプログラムの実行」 2-4「今後の方針」 ● 第3章「基本の基本を知ろう」 3-1「処理順とインデント」 3-2「コメント」 3-3「プログラムの要素1」 3-4「関数」 3-5「値」 3-6「演算子」 3-7「プログラムの要素2」 3-8「変数と代入」 3-9「インポート」 3-10「pip」 3-11「自作モジュール」 ● 第4章「データ型」 4-1「データ型」 4-2「整数と小数点数」 4-3「テキスト」 4-4「真偽値と比較演算子」 4-5「None」 ● 第5章「複数の値のデータ型」 5-2「リスト」 5-2「リストとテキストの変換」 5-3「タプル」 5-4「辞書」 5-5「集合」 ● 第6章「条件分岐をしよう」 6-1「if文」 6-2「if文2」 6-3「複数の比較」 6-4「いろいろな比較」 ● 第7章「繰り返し処理をしよう」 7-1「while文」 7-2「for文」 7-3「enumerate関数」 7-4「range関数」 7-5「辞書と組み合わせる」 7-6「リストやfor文の入れ子」 7-7「break文とcontinue文」 7-8「リスト内包表記」 ● 第8章「関数を作ろう」 8-1「関数を作る」 8-2「pass」 8-3「デフォルト値とキーワード引数」 8-4「アンパックと可変引数」 8-5「lambda式」 ● 第9章「エラーとエラー制御」 9-1「エラーが出た」 9-2「エラーを見てバグを直す」 9-3「エラーがまた出た」 9-4「エラー制御」 ● 第10章「ファイルの読み書きをしよう」 10-1「CWDとプログラムのパス」 10-2「プログラムのパスと名前」 10-3「パスの操作」 10-4「テキストファイルの読み込み」 10-5「テキストファイルの書き込み」 10-6「CSVの読み書き」 10-7「●●ONの読み書き」 10-8「ファイル一覧」 10-9「複製や削除など」 ● 第11章「エピローグ」 11-1「まとめ」 11-2「この先」 11-3「社長への報告」 -
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【人気作品】JKヒーリングリフレ部〜ギャルJKのハンドケア&耳かき編〜【d_233602】【USA WORKS】
◇ギャルJKと癒やしの放課後を過ごしませんか? 明るいギャルJKと心地よい時間。 静かな部室でゆったりとした癒やしのひとときを過ごしませんか? マッサージ、耳かきといった少女の施術を、リアルな効果音が彩ります。 全編バイノーラル収録を行った、健全な癒やし特化のボイスドラマです。 〜クレジット〜 ■声の出演 小山ハル(@koyama9haru) ■イラスト うなさか(@unasaka0309) ■パッケージデザイン D9 ■企画・制作 USA WORKS -
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【人気作品】【ミニゲーム】あの子と初詣 〜2026Ver.〜【d_712936】【エアリクス(Airlcx)】
■新年の始まりはここから 「グロリア」と一緒に初詣に行きませんか? 超ミニ初詣ノベルゲーム! ■物語 1月1日の朝、あなたは頭痛を覚えながら、自室のベッドの上で目を覚ます。 すると目の前には、着物姿の女性がひとりで静かに立っていた。 突然の出来事に戸惑う中、あなたはどのような行動を取るのでしょうか? 彼女の放ったひと言が、新年の幕開けを告げた── ■内容 ・立ち絵:2種類(差分除き) ・クリア時間:約18分(分岐除き) ・CG(イラスト):2枚 ・フルボイス(ヒロインのみ) ■注意事項 ・本作品は年始でのご購入が最もお得です。 ・本作品は初詣シーンのみの内容となっております。 ・本作品は「RPGツクールMZ」を用いて製作しています。 必ず動作確認を行なってからご購入ください。 ■クレジット(敬称略) グロリア役: 一色ヒカル シナリオ: 須永成人 イラスト: 西 企画: エアリクス(Airlcx) -
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【人気作品】VR変態MMA 全年齢版【d_714092】【キンク文庫】
--- 更新済 ・試合終了後に、自動的に(メニュー画面のある)ロビーに戻るようにしました ・男性キャラ(シャウ)を追加しました ・相手が、引き込みもしくは挑発をしないようにしました ・男性キャラは、通常の攻撃の他に、昇シャウ拳や竜巻旋風シャウなどの大技を使用します --- ■ゲーム内容■ 日本人女性&男性と、MMAのベアナックルマッチをします。立ち技ファイトから始まり、ダウンしている相手にも攻撃できます。 相手はスタンディングまたはグラウンドで、さまざまなパンチ(肘あり)とキック(膝あり)で攻撃してきます。 男性は通常の攻撃の他に、’昇シャウ拳’や’竜巻旋風シャウ’ などの大技を使用します。 対戦相手は、朱里、明子、シャウの計3人から自由に選択できます。 各ラウンドは5分で、1分のタイムアウトがあり、合計3ラウンドです。 ゲームを開始すると、最初にロビーに立っています。メニューに移動すると、対戦相手を選択できます(左手または右手でタッチします)。 試合が始まったら、操作は非常に簡単です。拳を軽く握り(両方のコントローラーのトリガーを押したまま)、相手の顔や体をパンチします。 地面に倒れている相手には、パウンドを使用することもできます。 ■ロビー(ゲームメニュー)■ ゲーム開始直後、プレイヤーが立っている場所(ケージ内)です。目の前にメニューボードが表示されます。 メニューボードの近くまで行き、左手または右手(コントローラー)でメニューボードをタッチします。 対戦相手(朱里、明子、シャウ)の詳細に関しては、キンク文庫のウェブサイトをご参照下さい。 vs. Shuri (朱里と試合開始) vs. Akiko (明子と試合開始) vs. Shau (シャウと試合開始) Exit (ゲーム終了) ■ゲーム(強●)終了・再開■ 試合中または試合終了時に、左手コントローラーのメニューボタンを押すことで操作できます。 いつでも起動できるので、試合の途中で対戦相手を変更したいときに便利です。 また、試合終了後に自動的に(メニュー画面のある)ロビーに戻ります。 Lobby (現在の試合を終了し、ロビーに戻る) Real life (VR終了) 企画・制作: キンク文庫 声: 寿 紗代、天野みゆ サンプル動画のBGM: Frozen Shoulder written by Anonyment 本アプリの使用により生じたいかなる損害についても、当方は一切の責任を負いかねますのでご了承ください。 Kink Bunkoの作品はすべて空想から生まれたものです。現実世界で違法となる行為を助長する描写は一切ありません。あくまで創作物語としてお楽しみください。 -
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【人気作品】少女地獄カルデア【d_483777】【CHARON】
「銀河鉄道の夜に、貴方は少女たちの地獄を垣間見る」 銀河鉄道の夜に、‘ほんとうのしあわせ‘を見つけるたびに出る…… これは、貴方が命の輝きを知るためのビジュアルノベルゲーム。 *あらすじ 駅のホームで電車を待っていた主人公のソラタロー(宙太郎)は、恋人を失ったショックで灰色の毎日を送っていた。生きている意味がわからず、これからどうしていけば良いかもわからずに…… いつもなら決まった時刻に来る列車に乗って、大学へと向かうところだったが、その日はなぜかふと、ホームに飛び込んで死んでしまおうとーーすべてを終わらせてしまおうかと頭を過っていた。 そんな彼の隣に、不思議な服を着た少女が現れる。それと同時に、見たこともない古めかしい列車が駅のホームに停車していた。 「さあ、この銀河鉄道に乗ってーー、ほんとうのあなたを探す旅に行きましょう」 誘われるまま、彼女と共に列車に乗り込んだソラは、 そこで少女たちの地獄を垣間見るのだった…… *キャスト 【CV出演】 セイラン:野口瑠璃子 アステラ:中島由貴 ネルラ:橘立夏 リンドウ:深雪ゆあ 天川:乙倉ゅい ミレイ:やなぎ レチタティーヴォ:長岡晃広 アリア:乙倉ゅい 羽虎:控田まりお 銀:長岡晃広 巡:友琴乃 紫:深雪ゆあ 【主題歌】 「銀河鉄道はキラボシの宇宙に」 歌:ELISA 作編曲:TAKASUKE 作詞:ねこふじかおる 【エンディング曲】 「カルデアは地獄に咲く」 歌:龍胆凛華 作編曲:TAKASUKE 作詞:ねこふじかおる 【スタッフ】 企画・キャラクターデザイン・シナリオ・システム:ねこふじかおる 音楽:TAKASUKE 制作・発行:すたじおかろん -
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【人気作品】お兄ちゃんはおしまい!総集編(22)(23)(24)【d_428139】【GRINP】
緒山真尋はエロゲを愛する孤高の自宅警備員。 ある朝目が覚めると何故か美少女になっていて…? 同人誌版第22巻から第24巻(64話〜72話+α)の本文を完全収録に加えて 冒頭描き下ろし漫画1P、巻末描き下ろし5P、幕間に設定画やイラストを複数収録。 描き下ろしは、ゆうた君とみなと君の女装再び…!「男子たちもおしまい!」 2024/08/12 発売 156ページ この作品は 「お兄ちゃんはおしまい!22」(ID:238278) 「お兄ちゃんはおしまい!23」(ID:254679) 「お兄ちゃんはおしまい!24」(ID:260891) と内容の重複があります。 -
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【人気作品】PythonとPygameで作る レトロ風RPG 全コード【d_433473】【るてんのお部屋】
『Python』で、PC向けゲームを作る本です。簡単に遊べるレトロ風RPGを作ります。 ゲーム開発のライブラリは『Pygame』を使います。 環境の構築、『Python』の簡単な仕様、『Pygame』の使い方を学んだあと、実際のプログラムに入ります。ゲームは全コードを解説しています。 本体のPDFは290ページです。また、付属のサンプルには、ソースコードや、実際に遊べるEXEファイルが入っています。 ● 簡略化した目次 第1章 開発するゲーム 第2章 開発環境の構築 第3章 Pythonの基本的な文法 第4章 Pygameの使い方 第5章 main.pyと初期化 第6章 データ パッケージ 第7章 イメージ パッケージ 第8章 ゲーム パッケージ 第9章 タイトル シーン パッケージ 第10章 マップ シーン パッケージ 第11章 バトル シーン パッケージ 第12章 その他のプログラム ● 詳細な目次 第1章 開発するゲーム ・1-1 どんなゲームを作るか ・1-2 使用する素材 ・1-3 この本の進行について ・1-4 開発するゲームのファイル構成 第2章 開発環境の構築 ・2-1 Pythonの導入 ・2-2 Visual Studio Codeでの準備 ・2-3 venvの利用 ・2-4 Pygameの導入 ・2-5 PyInstallerの導入 ・2-6 mypyの導入 第3章 Pythonの基本的な文法 ・3-1 Pythonの特徴 ・3-2 変数や単純な型 ・3-3 複数の値を格納する型 ・3-4 関数 ・3-5 条件分岐 ・3-6 繰り返し処理 ・3-7 例外処理 ・3-8 モジュール ・3-9 クラス ・3-10 async/await 第4章 Pygameの使い方 ・4-1 Pygameの基本的な処理 ・4-2 画像描画 ・4-3 図形描画 ・4-4 文字描画 ・4-5 スプライト ・4-6 キー入力 ・4-7 マウス入力 ・4-8 音声 第5章 main.pyと初期化 ・5-1 プログラムの開始場所 ・5-2 初期化 ・5-3 実行のバッチファイル 第6章 データ パッケージ ・6-1 データの構成 ・6-2 保存するデータ1 ゲーム ・6-3 保存するデータ2 アイテム ・6-4 保存するデータ3 マップ ・6-5 保存するデータ4 マップ イベント ・6-6 補助的な関数群1 成長 ・6-7 補助的な関数群2 入出力 ・6-8 保存しないデータ1 アクション ・6-9 保存しないデータ2 アプリケーション ・6-10 保存しないデータ3 音声 ・6-11 保存しないデータ4 バトル ・6-12 保存しないデータ5 敵 ・6-13 保存しないデータ6 シーン 第7章 イメージ パッケージ ・7-1 描画の構成 ・7-2 スクリーン ・7-3 ユーティリティ ・7-4 スプライト1 キャラクター ・7-5 スプライト2 マップ ・7-6 フォント ・7-7 ダイアログ 第8章 ゲーム パッケージ ・8-1 ゲーム用モジュール ・8-2 BGMとSE ・8-3 キーなどのイベント ・8-4 シーンとシーン管理 第9章 タイトル シーン パッケージ ・9-1 タイトル シーン用パッケージ ・9-2 メイン ・9-3 描画1 キャラクター ・9-4 描画2 テキスト 第10章 マップ シーン パッケージ ・10-1 マップ シーン用パッケージ ・10-2 メイン ・10-3 移動 ・10-4 イベント管理 ・10-5 描画1 キャラクター ・10-6 描画2 アイテム ・10-7 描画3 ミニマップ ・10-8 描画4 テキスト ・10-9 描画5 その他の表示 第11章 バトル シーン パッケージ ・11-1 バトル シーン用パッケージ ・11-2 メイン ・11-3 進行1 メニュー ・11-4 進行2 自分の行動 ・11-5 進行3 敵の行動 ・11-6 進行4 成長 ・11-7 描画1 キャラクター ・11-8 描画2 その他の表示 ・11-9 戦闘1 自分の行動 ・11-10 戦闘2 敵の行動 ・11-11 戦闘3 ユーティリティ ・11-12 エフェクト1 管理 ・11-13 エフェクト2 行動用 ・11-14 エフェクト3 その他 第12章 その他のプログラム ・12-1 サンプル付属のその他のプログラム ・12-2 ゲームの実行とEXE化 ・12-3 mypyの実行 ・12-4 プログラムの例を選んで実行 ・12-5 画像ファイルを作って出力 -
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【人気作品】夜渡り【d_718219】【MCC東日本Zero】
「自撮りでは伝えられない、少女の顔と夜の道」 終電ギリギリの電車を降り、駅を出るとダウナーな彼女、はいねちゃんが待っていた。 遅れたことに対し、ワガママを撒き散らすメンヘラ彼女は、実はインフルエンサー。 そして、許す代わりにこんな提案をする。 「今から、寄り道しょっ!」 都内のとある場所の夜の情景と、不安定な彼女を描く静かで温かいノベルストーリー。 【タ イ ト ル】 夜渡り 【ジ ャ ン ル】 全年齢ノベルゲーム 【 対 応 O S 】 WinVista/7/8/10/11 【公 開 日】 2025年12月31日 (コミックマーケット107) 【プレイ時間】 30分 【制作ツール】 ティラノスクリプト 【 制 作 】 MCC東日本Zero -
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【人気作品】お兄ちゃんはおしまい!34【d_648449】【GRINP】
『お兄ちゃんはおしまい!』同人誌シリーズ第34巻。 緒山真尋はエロゲを愛する孤高の自宅警備員。 ある朝目が覚めると何故か美少女になっていて…? 妹に飲まされた怪しい薬で女の子にされてしまったお兄ちゃんの全年齢向け王道TSFコメディです。 ・目が冷めたら猫になっていた…? ・RPG回に男子登場! ・緒山家にロボット襲来…!? Webで公開した100〜102話(本編36P)を収録。 描き下ろし(5P+アイキャッチ数点)を加えた同人誌版第34巻です。 電子書籍版はオマケイラスト入り。(FANBOX等で公開済みのもの) 2025/8/17発行 52P (+4P)