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同人
【人気作品】Recollection of Retisha【d_086360】【池袋DPC】
2005年12月発行の既刊本です。 オリジナルweb企画、「グリューネワルト騎士団」の各キャラ短編シリーズの二冊目となる「レティシア本」です。 時系列的にはマジェスティックアサルト時。地下牢にて凌●されながら混濁する意識の中で、冒険者時代やグリューネとの出会いなどを途切れ途切れの回想形式で描いています。 (本文42ページ) -
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【人気作品】アンロック:ハラスメント【d_337865】【みみっくぼっくす】
フルダイブ型オンライン・ゲームの登場により、現実と見紛うリアルな世界を体験できる近未来。プレイヤーたちは、異性NPCまたは異性プレイヤーとの不適切な接触を防止する為に用意されたハラスメントコードにより、安全な世界を楽しんでいた。 しかし、あるハッカーにより、セキュリティの穴が発見され、コードを無効化する方法が編み出された。 何も知らないプレイヤー・シ○ンは、他のプレイヤーの羨望の的であったが、それは狙撃の腕だけによるものではなかった。その衣装と体つきがエロ過ぎると、男達に好奇の目で見られていたのだ。 男達はコード無効化の方法を知るや否や、彼女に己の欲望を爆発させる・・! ▼シチュエーション例 ・にらみつけられながらの騎乗位 ・尻穴まる見えで背面騎乗位 ・逃げられないよう、壁に押さえつけて立ちバック ・地べたに押し付けられたまま無情の中出し ・犬のように四つん這いにされての後背位 ・マ○コから精液垂れ流しのまま、道端に捨てられる ・その他 ▼画像枚数:130枚 ※本作はAI生成により作製されています。描き込みのクオリティを優先したため、AI生成によりキャラクターの衣装に大幅なアレンジが加えられています。ご了承ください。 ※テキスト・擬音等はありません。 【注意事項】 ・本作はStable Diffusionを用いたAI生成画像により作成されています。 ・AIによる画像生成にて生じた不自然な箇所は、可能な限り修正していますが、 一部修正しきれていない箇所がございます。予めご了承ください。 ・登場する人物は全て18歳以上であり、架空のものです。実在する人物・設定・団体・事件等とは一切関係ありません。 ※製品版は、予告と内容が異なる場合があります。 -
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【人気作品】戦禍の少女たち 一角獣の節【d_547716】【December_fool】
■商品内容 戦禍(SENKA)に巻き込まれた少女たちのCG集になります。 雰囲気はサンプルにてご確認ください。 CG枚数: 500枚 内訳 スカー〇ット:60枚 クロ〇 :53枚 ベ〇ンガリア:50枚 ヴァージ〇ア:54枚 エ〇トリンデ:60枚 〇ザリンデ :60枚 エ〇ト&〇ザ:7枚 ユニ〇ィ :50枚 ヤー〇 :50枚 メ〇ザンド :56枚 画像サイズ 1248*1824(縦長):285枚 1824*1248(横長):215枚 ファイル形式:JPEG形式 ※作品内はフルカラーです。 ※登場する人物はすべて成人済みとなります。 ※CGイラストは全て(Stable Diffusion、NovelAI)によって作成されたAIイラストに加筆修正を加えたものとなります。 ※ストーリーはありません。擬音なども基本的にありません。 -
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【人気作品】みにくる背景CG素材集『ファンタジー編』part02【d_197511】【背景専門店みにくる】
ファンタジー背景素材17点+差分を入れた、お得なおまとめパックです。 同人、商業問わずご利用頂けます。 アドベンチャーゲーム、漫画などに是非お使いください。 キャラクターが生きる舞台を是非貴方に♪ Princess Sugar様 ご提供作品:「プリンセスキッス!」 ANIM様 ご提供作品:「七姫コレクション」 ネクストン様 --------------------------- 背景素材 販売形式:jpg形式 解像度:1920×1440pixel・1920×1080pixel・800×600pixel/JPG低圧縮 販売形式:ダウンロード販売 --------------------------- -
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【人気作品】戦禍の少女たち 絆炎の節2【d_560176】【December_fool】
■商品内容 戦禍(SENKA)に巻き込まれた少女たちのCG集になります。 雰囲気はサンプルにてご確認ください。 CG枚数: 500枚 内訳 ユ〇カ :65枚 フ〇ン :62枚 エー〇ティエ:62枚 〇ピス :63枚 パ〇トネ :62枚 〇リン :62枚 オ〇テンシア:62枚 マ〇ン :62枚 画像サイズ 1248*1824(縦長):298枚 1824*1248(横長):202枚 ファイル形式:JPEG形式 ※作品内はフルカラーです。 ※登場する人物はすべて成人済みとなります。 ※CGイラストは全て(Stable Diffusion、NovelAI)によって作成されたAIイラストに加筆修正を加えたものとなります。 ※ストーリーはありません。擬音なども基本的にありません。 -
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【人気作品】親衛隊でも可愛かったら襲われちゃうよね・・・!!2【d_465943】【ノーデンフェルト】
■あらすじ ガリア軍エリート将校のエリィ・シュテルエーダ少佐は 部下からセクハラされつつも、のんびり過ごしていた。 そんな彼女に、敵の大群が迫る重要都市ロストフの防衛任務が 言い渡される・・・。 文句を言いながらもとりあえず任地に赴いたのも束の間、 一人でいるところを敵兵によって攫われ 屈強なおじさん達に美しい肢体を弄ばれてしまうのであった。 ===================================== ■27ページ(表紙+奥付+本文25ページ) ■PDF同梱 ■作 次席将校 ■X(旧twitter) @jiseki_rena -
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【人気作品】戦にのまれた小さな村【d_278051】【空色工房】
戦にまきこまれた小さな村で、 村娘たちが帝国兵にいろいろされる3DCG集です。 キャラクターは、村娘の姉妹、人妻、シスター、女騎士の5人。 最後に全員での乱交をいれて、全部で6シーンあります。 プレイは無理矢理系です。 2P、4Pもありますが3Pが一番多いです。 暴力表現はソフトなほうです。 おどしたり、漏らしたり、夫の前でしたり、二穴したりします。 なぐるなどの物理的な暴力はありません。 本編95ページ(HCG率95%)。 キャラ紹介など含めて全102ページ。 テキストありとなしがあります。 jpg形式、縦長4K。 -
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【人気作品】スナイパー、チートで操られてしまう・・【d_376600】【みみっくぼっくす】
フルダイブ型VRゲーム・GGOにて、スナイパーとして活躍する、女性プレイヤー・シ○ン。 彼女を執拗につけ狙うひとりの男が、ゲームの改造が趣味の友人から、あるチートコードを手に入れた。 そのコードは、プレイヤーを意のままに操ることができる恐ろしいものだった。 コードによって操り人形と化したシ○ンは、男の欲望のまま、弄ばれる・・! ▼画像枚数(差分を含みます) ・セリフあり:65枚 ・セリフなし:63枚 ・おまけ画像:69枚 合計197枚 ※本作はAI生成により作製されています。描き込みのクオリティを優先したため、AI生成によりキャラクターの衣装に大幅なアレンジが加えられています。ご了承ください。 【注意事項】 ・本作はStable Diffusionを用いたAI生成画像により作成されています。 ・AIによる画像生成にて生じた不自然な箇所は、可能な限り修正していますが、 一部修正しきれていない箇所がございます。予めご了承ください。 ・登場する人物は全て18歳以上であり、架空のものです。実在する人物・設定・団体・事件等とは一切関係ありません。 ※製品版は、予告と内容が異なる場合があります。 -
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【人気作品】オークの大繁殖【d_536180】【宇宙戦】
大量発生したオークが町に押し寄せる!! ファンタジー異種姦CG集!! フィクションに登場する「オーク」 その怪物に人類が敗北したら……というコンセプトのCG集です。 本作品のCGはすべて「異種姦」を題材にしています。 ご購入前に、 作品の雰囲気がご自身の好みに合っているかどうか、 サンプルで確認していただくようお願いします。 グロテスクな表現は含まれておりませんので そう言った描写が苦手な方でも大丈夫です。 (妊娠・失禁・軽いケガ程度の描写はあります) CG数 基本200枚 + テキスト付差分50枚 合計250枚 解像度 2048×2048 テキストはストーリー仕立てになっており、 より一層作品の世界を楽しめるようになっております。 本作品の画像はAIにより出力されたものですが 加工・修正を加えており、 AI作品特有の不自然な描写を 可能な限り取り除いてあります。 [注意事項] ・本製品の一部、もしくは全部を無断で複製する事は禁止されています。 ・この製品のCGは画像生成AI(stable diffusion)によって出力された画像に加筆修正を加えたものです。 描写の破綻は可能な限り取り除いていますが、一部残存している可能性があります。ご了承下さい。 -
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【人気作品】エヴォリューション・ウォーズ【d_703783】【nawomi】
「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、単なるピクセルと数字の集合体ではありません。それは、宇宙の深淵で繰り広げられる生命の普遍的なドラマ、即ち誕生、成長、競争、そして終焉の物語を、インタラクティブな形で体験できる戦略シミュレーションゲームです。このゲームは、プレイヤーを星雲の創造主たる観察者、あるいは運命を司る将軍として、複雑に絡み合う生態系と進化の法則の渦中へと誘います。 広大な宇宙の舞台:ネビュラの深淵 物語の舞台は、数多の生命の光が瞬き、同時に熾烈な生存競争が繰り広げられる「ネビュラ」(星雲)です。この星雲は、単なる背景ではなく、ゲームの根幹を成す「グリッド」として表現されます。一つ一つのセルが、潜在的な生命の宿り場であり、勢力の拡大の舞台です。 星雲の中心には、謎めいた「ネビュラ・コア(紫)」が鎮座しています。これらは、太古のエネルギーが凝縮された不変の障害物であり、その存在自体が戦略的な意味合いを持ちます。コアを巡る勢力争いは、しばしば戦局の分水嶺となり、プレイヤーの戦略眼が試される重要な要素となるでしょう。 プレイヤーの役割:青き進化の担い手 プレイヤーは、希望の光を宿す「プレイヤーセル(青)」を率いる存在です。ゲームの開始時、あなたは創造主の如く、グリッド上に最大12個のプレイヤーセルを初期配置します。この初期配置は、その後の戦局を大きく左右する重要な決断となります。広範囲に拠点を分散させるか、一点に集中して強固な防御線を築くか、あるいは敵の出現を予測して待ち構えるか。あなたの哲学が、青き生命の未来を決定づけます。 このゲームのユニークな点は、プレイヤーが直接セルを操作するのではなく、「進化の法則」を理解し、それを戦略的に利用することにあります。一度ゲームが開始されれば、生命体は自律的に行動し、プレイヤーは全体的なバランスと方向性を決定する「神」のような役割を担うことになります。 敵対勢力:星雲を巡る熾烈な競争 プレイヤーの前に立ちはだかるのは、個性豊かな二つの敵対勢力です。 敵A(赤):攻撃型の侵略者 赤き光を放つ敵Aは、その名の通り、極めて攻撃的な特性を持ちます。彼らは常に勢力圏の拡大を狙い、隣接する他の生命体を積極的に排除しようとします。敵Aの勢力圏が拡大すると、周囲の均衡は崩れ去り、プレイヤーは常にその猛攻に警戒を払う必要があります。彼らの行動パターンを読み解き、いかにその侵略を食い止めるか、あるいは逆手に取るかが戦略の肝となります。 敵B(緑):守備型の生命体 緑色の光を放つ敵Bは、敵Aとは対照的に、防御的で内向的な特性を持ちます。彼らは既存の勢力圏を堅守し、安定的な繁殖を優先します。しかし、これは彼らが無害であるという意味ではありません。盤石な防御は、しばしばプレイヤーの侵攻を阻む鉄壁となり得ます。敵Bの堅牢な守りをいかに打ち破るか、あるいは彼らと敵Aとの衝突を利用して漁夫の利を得るかなど、多角的な視点が必要です。 これら二つの敵対勢力は、それぞれ異なるAIアルゴリズムに基づいて行動します。彼らの行動パターンを観察し、それぞれの特性を理解することが、戦術を練る上で不可欠です。 進化の法則:生命のメカニズム 「エヴォリューション・ウォーズ」の核心は、シンプルかつ奥深い「進化システム」にあります。これは、ライフゲームの原理を基盤としつつ、さらに戦略的な要素が加味されています。 誕生と生存の条件 生存(隣接する同種が2-3個): いずれの生命体も、周囲に同種の生命体が2〜3個いる場合にのみ生存を許されます。これは、適度な集団が生命活動に必要であることを示唆しています。多すぎず、少なすぎず。このバランスが、生命の継続にとって極めて重要です。 誕生(空のセルの周囲に同種が3個): 空いているセルが、周囲の同種生命体3個に囲まれている場合、そこに新たな生命が誕生します。これは、適度な密集と繁殖力の象徴であり、勢力拡大の基本的なメカニズムです。 死と消滅の条件 孤立死(隣接する同種が1個以下): 周囲に同種の生命体が1個以下の場合、その生命体は孤立してしまい、活動を停止し、やがて消滅します。孤立は、この星雲における生命にとって死を意味します。 過密死(隣接する同種が4個以上): 周囲に同種の生命体が4個以上いる場合、資源の枯渇や過密によるストレスで、その生命体は消滅します。過剰な増殖は、かえって自らを滅ぼす原因となるのです。 世代とStrength(強さ) 生存を続けた生命体は、ターンごとに「世代」を重ねます。そして、一定の世代数(例えば3世代)を重ねると、そのセルの「Strength」(強さ)が増加します。Strengthは、その生命体の頑健さや適応力を示し、後述する「侵食」に対する耐性や、生存率を高める効果があります。Strengthが可視化されることで、プレイヤーはどのセルが重要であるかを一目で判断し、戦略に組み込むことができます。 侵食と転換:勢力争いの最前線 このゲームにおいて、最もドラマチックな要素の一つが「侵食」です。もし、ある生命体(例えばプレイヤーセル)が、周囲を4個以上の敵対勢力セルに囲まれた場合、その生命体は滅ぼされるだけでなく、敵対勢力の生命体に「転換」されてしまいます。これは、単なる消滅ではなく、敵勢力による領土の奪取を意味します。 この侵食は双方向的です。プレイヤーもまた、4個以上のプレイヤーセルで敵セルを囲むことで、敵セルを自分の勢力に転換させることができます。このメカニズムこそが、勢力拡大の主要な手段であり、プレイヤーの攻撃的な戦略を促します。 予測不能な介入者:古代種の覚醒 ゲームが中盤(15ターン目)に差し掛かると、星雲の奥底で眠っていた「古代種(金)」が覚醒します。これは、ゲームの均衡を根底から揺るがす、極めて重要なイベントです。 無敵の存在: 古代種は、他のどの勢力にも属さない、独自の進化を遂げた生命体です。彼らは、プレイヤーや敵対勢力の攻撃によって直接破壊されることはありません。彼らの存在自体が、グリッド上の「法則」を書き換える力を持っています。 独自の生存ルール: 古代種は、他の生命体とは異なる生存ルールに従います。彼らは高いStrengthと適応力を持ち、通常の過密死や孤立死のルールが適用されにくい特性を持ちます。これにより、彼らは急速に勢力圏を拡大し、グリッド上を席巻する可能性があります。 戦況の攪乱: 古代種の出現は、それまでのプレイヤーと敵勢力の争いを一変させます。彼らは無差別に勢力圏を拡大するため、プレイヤーにとっての脅威であると同時に、敵勢力にとっても同様に脅威となります。古代種を味方につけることはできませんが、彼らの動きを予測し、敵勢力との衝突を誘発するなど、間接的な戦略の利用が可能です。彼らをいかに利用し、あるいは回避するかが、後半戦の鍵を握ります。 戦略的な要素:同盟と停滞 「エヴォリューション・ウォーズ」は、単なる生存競争に留まらない、深い戦略性を秘めています。 敵同盟:予測不能な協調 星雲には、時には思いがけない力が働きます。ランダムな確率で、敵Aと敵Bが一時的な「同盟」を結成することがあります。この同盟期間中、彼らは互いを「同種」とみなし、協力してプレイヤーセルを攻撃したり、互いの勢力圏内で繁殖を助け合ったりします。 同盟はプレイヤーにとって大きな脅威となりますが、その期間は限定的であり、終焉が訪れると再び敵同士の関係に戻ります。プレイヤーは、同盟期間中の防御策と、同盟解除後の隙を狙う攻撃策を同時に考案する必要があります。また、プレイヤーは「? 同盟誘発」ボタンを押すことで、意図的に同盟の発生を促すことも可能です。これは、例えば、一方の敵勢力が優勢になりすぎた際に、もう一方の敵勢力との同盟を誘発し、その勢力の拡大を食い止めるための戦略的な選択肢となり得ます。 進化停滞の検出と戦略的再配置 時には、グリッド上の生命活動が停滞し、変化が起きなくなることがあります。この「膠着状態」をゲームは自動的に検出し、「停滞フェーズ」へと移行します。 停滞フェーズでは、プレイヤーは再びプレイヤーセルを自由に配置し直すことができます。これは、劣勢に陥ったプレイヤーにとって、戦況を完全にリセットし、新たな戦略を構築する最後のチャンスとなります。過去の失敗を分析し、より効果的な配置で戦局の打開を図りましょう。このメカニズムは、プレイヤーに常に思考と適応を促し、一方的な敗北を防ぐためのセーフティネットとしても機能します。 ゲームのインターフェースと情報 ゲームのインターフェースは、直感的で分かりやすく、プレイヤーが常に最新の戦況を把握できるように設計されています。 ターンカウンター: 現在のターン数と、最大ターン数(45ターン)が表示され、時間的な制約を常に意識させます。 勢力数表示: 各勢力(プレイヤー、敵A、敵B、古代種)の現在生き残っているセル数がリアルタイムで更新されます。これにより、どの勢力が優勢であるか、どこに脅威があるかを一目で判断できます。 イベントログ: ゲーム中に発生した重要なイベント(古代種の覚醒、敵同盟の結成・解除、勝利メッセージなど)が時系列で記録されます。これにより、プレイヤーは過去の戦況を振り返り、未来の戦略に役立てることができます。 レジェンドグリッド: 各勢力の色の意味を一目で確認できる凡例が提供されます。 ステータス表示: 現在のゲームフェーズ(初期配置、進化戦争中、停滞検出、ゲーム終了)を明示し、プレイヤーが次に何をすべきかをガイドします。 ゲームマニュアル: ゲームのルール、進化システム、戦略要素が分かりやすくまとめられており、いつでも参照可能です。 勝利への道筋:多角的な戦略 「エヴォリューション・ウォーズ」における勝利は、決して単一の戦略で得られるものではありません。 攻撃的戦略: 序盤から積極的にプレイヤーセルを増やし、敵の勢力圏を侵食していく。敵Aのように攻撃的な拡大を狙う。 防御的戦略: プレイヤーセルを密集させ、堅固な防御ラインを構築。敵の侵食を防ぎつつ、機会を伺って反撃に転じる。敵Bのように守備的な拡大を狙う。 機会主義的戦略: 敵Aと敵Bの衝突を誘発し、その隙に乗じて勢力拡大を図る。古代種の出現を最大限に利用し、敵勢力を弱体化させる。 停滞からの逆転: 劣勢に陥っても諦めず、停滞フェーズを活かして大胆な再配置を行い、一発逆転を狙う。 どの戦略を選択するかは、プレイヤーの個性と、グリッドの状況、そして運の要素によって常に変化します。 まとめ:生命の詩、星雲の叙事詩 「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、シンプルながら無限の戦略性を秘めたゲームです。生命の誕生と死、拡大と縮小、そして予期せぬ介入者たちの登場によって、一瞬たりとも同じ局面は訪れません。 このゲームは、プレイヤーに以下のことを問いかけます。 適応力: 変化し続ける環境に、いかに柔軟に対応できるか? 戦略的思考: 目の前の状況だけでなく、数ターン先の未来を見据えた計画を立てられるか? リスク管理: 拡大のチャンスと、孤立の危険性をいかに天秤にかけるか? 観察力: 敵の動き、進化の法則、そして古代種の行動パターンをどこまで読み解けるか? あなたは、この星雲の物語を、青き光が支配する平和な世界へと導くことができるでしょうか?あるいは、赤や緑の混沌が星雲を覆い尽くすのを見届けることになるのか?それとも、太古の金色の光が、全ての生命を飲み込む結末を迎えるのか? 「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、あなたの手によって紡がれる、新たな生命の叙事詩です。さあ、今すぐ星雲へと飛び込み、あなたの戦略で運命を切り開いてください。