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【人気作品】【官能小説】下級兵士に犯●れた姫の伝説【d_708524】【ねさかあさみ】
俺はしがない下級兵士だ。今回は高飛車な姫の護衛だ。いけ好かないイヤなヤツだが、そのカラダは一級品だ。そんな時に敵の襲撃が!何とか俺と姫だけ生き残ったが、が、浴びせられたのは姫の罵声。でも覚悟しろよ?二人きりなんだぜ?眠る姫の白い太ももが焚き火で妖しく輝いていた… -
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【人気作品】捕虜オナホ カ〇ネ【d_385042】【大海原】
・李〇の忠臣、カ〇ネちゃんを手籠めにして種付け→出産させちゃうお話です。 ・Pixivで好評だったものをCG集にしたものです。計71枚。 ・製品はpngファイルです。サンプルのjpgより画質良いです。 ・本作はLatent Diffusion ModelのAI生成物をベースに加筆・編集しています。 -
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【人気作品】清姫の輪廻 鳥【d_437697】【近未来のふわふわ】
♪両親と死別した僕を引き取ってくれたのは、キヨという女の人だった♪ ♪KU100ダミーヘッドマイク収録によるささやきボイスで生まれ変わってもたっぷりお世話♪ ♪フォーリーサウンドによるリアル演出、うっすらと漂う恐怖を感じて下さい♪ ※注意:本作付属のイラストは、NovelAIにより出力された画像を合成して制作されております※ トラック1『夢から目覚める』(14:16) トラック2『とろり』(14:10) トラック3『口を開けてごらん』(10:35) トラック4『人の世』(13:32) トラック5『人の世の外』(14:38) トラック6『結びつく』(15:00) 総再生時間 82:11(BGM有/無) wav、m4a同梱 高解像度イメージイラスト 声の出演:園宮さつき satsuki sonomiya AIイラスト合成:ミシェル・ウマリ michel umari シナリオ:林 千秋 chiaki hayashi 効果・編集:フェリペ・デイビス felipe davis 制作:近未来のふわふわ -
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【人気作品】エヴォリューション・ウォーズ【d_703783】【nawomi】
「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、単なるピクセルと数字の集合体ではありません。それは、宇宙の深淵で繰り広げられる生命の普遍的なドラマ、即ち誕生、成長、競争、そして終焉の物語を、インタラクティブな形で体験できる戦略シミュレーションゲームです。このゲームは、プレイヤーを星雲の創造主たる観察者、あるいは運命を司る将軍として、複雑に絡み合う生態系と進化の法則の渦中へと誘います。 広大な宇宙の舞台:ネビュラの深淵 物語の舞台は、数多の生命の光が瞬き、同時に熾烈な生存競争が繰り広げられる「ネビュラ」(星雲)です。この星雲は、単なる背景ではなく、ゲームの根幹を成す「グリッド」として表現されます。一つ一つのセルが、潜在的な生命の宿り場であり、勢力の拡大の舞台です。 星雲の中心には、謎めいた「ネビュラ・コア(紫)」が鎮座しています。これらは、太古のエネルギーが凝縮された不変の障害物であり、その存在自体が戦略的な意味合いを持ちます。コアを巡る勢力争いは、しばしば戦局の分水嶺となり、プレイヤーの戦略眼が試される重要な要素となるでしょう。 プレイヤーの役割:青き進化の担い手 プレイヤーは、希望の光を宿す「プレイヤーセル(青)」を率いる存在です。ゲームの開始時、あなたは創造主の如く、グリッド上に最大12個のプレイヤーセルを初期配置します。この初期配置は、その後の戦局を大きく左右する重要な決断となります。広範囲に拠点を分散させるか、一点に集中して強固な防御線を築くか、あるいは敵の出現を予測して待ち構えるか。あなたの哲学が、青き生命の未来を決定づけます。 このゲームのユニークな点は、プレイヤーが直接セルを操作するのではなく、「進化の法則」を理解し、それを戦略的に利用することにあります。一度ゲームが開始されれば、生命体は自律的に行動し、プレイヤーは全体的なバランスと方向性を決定する「神」のような役割を担うことになります。 敵対勢力:星雲を巡る熾烈な競争 プレイヤーの前に立ちはだかるのは、個性豊かな二つの敵対勢力です。 敵A(赤):攻撃型の侵略者 赤き光を放つ敵Aは、その名の通り、極めて攻撃的な特性を持ちます。彼らは常に勢力圏の拡大を狙い、隣接する他の生命体を積極的に排除しようとします。敵Aの勢力圏が拡大すると、周囲の均衡は崩れ去り、プレイヤーは常にその猛攻に警戒を払う必要があります。彼らの行動パターンを読み解き、いかにその侵略を食い止めるか、あるいは逆手に取るかが戦略の肝となります。 敵B(緑):守備型の生命体 緑色の光を放つ敵Bは、敵Aとは対照的に、防御的で内向的な特性を持ちます。彼らは既存の勢力圏を堅守し、安定的な繁殖を優先します。しかし、これは彼らが無害であるという意味ではありません。盤石な防御は、しばしばプレイヤーの侵攻を阻む鉄壁となり得ます。敵Bの堅牢な守りをいかに打ち破るか、あるいは彼らと敵Aとの衝突を利用して漁夫の利を得るかなど、多角的な視点が必要です。 これら二つの敵対勢力は、それぞれ異なるAIアルゴリズムに基づいて行動します。彼らの行動パターンを観察し、それぞれの特性を理解することが、戦術を練る上で不可欠です。 進化の法則:生命のメカニズム 「エヴォリューション・ウォーズ」の核心は、シンプルかつ奥深い「進化システム」にあります。これは、ライフゲームの原理を基盤としつつ、さらに戦略的な要素が加味されています。 誕生と生存の条件 生存(隣接する同種が2-3個): いずれの生命体も、周囲に同種の生命体が2〜3個いる場合にのみ生存を許されます。これは、適度な集団が生命活動に必要であることを示唆しています。多すぎず、少なすぎず。このバランスが、生命の継続にとって極めて重要です。 誕生(空のセルの周囲に同種が3個): 空いているセルが、周囲の同種生命体3個に囲まれている場合、そこに新たな生命が誕生します。これは、適度な密集と繁殖力の象徴であり、勢力拡大の基本的なメカニズムです。 死と消滅の条件 孤立死(隣接する同種が1個以下): 周囲に同種の生命体が1個以下の場合、その生命体は孤立してしまい、活動を停止し、やがて消滅します。孤立は、この星雲における生命にとって死を意味します。 過密死(隣接する同種が4個以上): 周囲に同種の生命体が4個以上いる場合、資源の枯渇や過密によるストレスで、その生命体は消滅します。過剰な増殖は、かえって自らを滅ぼす原因となるのです。 世代とStrength(強さ) 生存を続けた生命体は、ターンごとに「世代」を重ねます。そして、一定の世代数(例えば3世代)を重ねると、そのセルの「Strength」(強さ)が増加します。Strengthは、その生命体の頑健さや適応力を示し、後述する「侵食」に対する耐性や、生存率を高める効果があります。Strengthが可視化されることで、プレイヤーはどのセルが重要であるかを一目で判断し、戦略に組み込むことができます。 侵食と転換:勢力争いの最前線 このゲームにおいて、最もドラマチックな要素の一つが「侵食」です。もし、ある生命体(例えばプレイヤーセル)が、周囲を4個以上の敵対勢力セルに囲まれた場合、その生命体は滅ぼされるだけでなく、敵対勢力の生命体に「転換」されてしまいます。これは、単なる消滅ではなく、敵勢力による領土の奪取を意味します。 この侵食は双方向的です。プレイヤーもまた、4個以上のプレイヤーセルで敵セルを囲むことで、敵セルを自分の勢力に転換させることができます。このメカニズムこそが、勢力拡大の主要な手段であり、プレイヤーの攻撃的な戦略を促します。 予測不能な介入者:古代種の覚醒 ゲームが中盤(15ターン目)に差し掛かると、星雲の奥底で眠っていた「古代種(金)」が覚醒します。これは、ゲームの均衡を根底から揺るがす、極めて重要なイベントです。 無敵の存在: 古代種は、他のどの勢力にも属さない、独自の進化を遂げた生命体です。彼らは、プレイヤーや敵対勢力の攻撃によって直接破壊されることはありません。彼らの存在自体が、グリッド上の「法則」を書き換える力を持っています。 独自の生存ルール: 古代種は、他の生命体とは異なる生存ルールに従います。彼らは高いStrengthと適応力を持ち、通常の過密死や孤立死のルールが適用されにくい特性を持ちます。これにより、彼らは急速に勢力圏を拡大し、グリッド上を席巻する可能性があります。 戦況の攪乱: 古代種の出現は、それまでのプレイヤーと敵勢力の争いを一変させます。彼らは無差別に勢力圏を拡大するため、プレイヤーにとっての脅威であると同時に、敵勢力にとっても同様に脅威となります。古代種を味方につけることはできませんが、彼らの動きを予測し、敵勢力との衝突を誘発するなど、間接的な戦略の利用が可能です。彼らをいかに利用し、あるいは回避するかが、後半戦の鍵を握ります。 戦略的な要素:同盟と停滞 「エヴォリューション・ウォーズ」は、単なる生存競争に留まらない、深い戦略性を秘めています。 敵同盟:予測不能な協調 星雲には、時には思いがけない力が働きます。ランダムな確率で、敵Aと敵Bが一時的な「同盟」を結成することがあります。この同盟期間中、彼らは互いを「同種」とみなし、協力してプレイヤーセルを攻撃したり、互いの勢力圏内で繁殖を助け合ったりします。 同盟はプレイヤーにとって大きな脅威となりますが、その期間は限定的であり、終焉が訪れると再び敵同士の関係に戻ります。プレイヤーは、同盟期間中の防御策と、同盟解除後の隙を狙う攻撃策を同時に考案する必要があります。また、プレイヤーは「? 同盟誘発」ボタンを押すことで、意図的に同盟の発生を促すことも可能です。これは、例えば、一方の敵勢力が優勢になりすぎた際に、もう一方の敵勢力との同盟を誘発し、その勢力の拡大を食い止めるための戦略的な選択肢となり得ます。 進化停滞の検出と戦略的再配置 時には、グリッド上の生命活動が停滞し、変化が起きなくなることがあります。この「膠着状態」をゲームは自動的に検出し、「停滞フェーズ」へと移行します。 停滞フェーズでは、プレイヤーは再びプレイヤーセルを自由に配置し直すことができます。これは、劣勢に陥ったプレイヤーにとって、戦況を完全にリセットし、新たな戦略を構築する最後のチャンスとなります。過去の失敗を分析し、より効果的な配置で戦局の打開を図りましょう。このメカニズムは、プレイヤーに常に思考と適応を促し、一方的な敗北を防ぐためのセーフティネットとしても機能します。 ゲームのインターフェースと情報 ゲームのインターフェースは、直感的で分かりやすく、プレイヤーが常に最新の戦況を把握できるように設計されています。 ターンカウンター: 現在のターン数と、最大ターン数(45ターン)が表示され、時間的な制約を常に意識させます。 勢力数表示: 各勢力(プレイヤー、敵A、敵B、古代種)の現在生き残っているセル数がリアルタイムで更新されます。これにより、どの勢力が優勢であるか、どこに脅威があるかを一目で判断できます。 イベントログ: ゲーム中に発生した重要なイベント(古代種の覚醒、敵同盟の結成・解除、勝利メッセージなど)が時系列で記録されます。これにより、プレイヤーは過去の戦況を振り返り、未来の戦略に役立てることができます。 レジェンドグリッド: 各勢力の色の意味を一目で確認できる凡例が提供されます。 ステータス表示: 現在のゲームフェーズ(初期配置、進化戦争中、停滞検出、ゲーム終了)を明示し、プレイヤーが次に何をすべきかをガイドします。 ゲームマニュアル: ゲームのルール、進化システム、戦略要素が分かりやすくまとめられており、いつでも参照可能です。 勝利への道筋:多角的な戦略 「エヴォリューション・ウォーズ」における勝利は、決して単一の戦略で得られるものではありません。 攻撃的戦略: 序盤から積極的にプレイヤーセルを増やし、敵の勢力圏を侵食していく。敵Aのように攻撃的な拡大を狙う。 防御的戦略: プレイヤーセルを密集させ、堅固な防御ラインを構築。敵の侵食を防ぎつつ、機会を伺って反撃に転じる。敵Bのように守備的な拡大を狙う。 機会主義的戦略: 敵Aと敵Bの衝突を誘発し、その隙に乗じて勢力拡大を図る。古代種の出現を最大限に利用し、敵勢力を弱体化させる。 停滞からの逆転: 劣勢に陥っても諦めず、停滞フェーズを活かして大胆な再配置を行い、一発逆転を狙う。 どの戦略を選択するかは、プレイヤーの個性と、グリッドの状況、そして運の要素によって常に変化します。 まとめ:生命の詩、星雲の叙事詩 「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、シンプルながら無限の戦略性を秘めたゲームです。生命の誕生と死、拡大と縮小、そして予期せぬ介入者たちの登場によって、一瞬たりとも同じ局面は訪れません。 このゲームは、プレイヤーに以下のことを問いかけます。 適応力: 変化し続ける環境に、いかに柔軟に対応できるか? 戦略的思考: 目の前の状況だけでなく、数ターン先の未来を見据えた計画を立てられるか? リスク管理: 拡大のチャンスと、孤立の危険性をいかに天秤にかけるか? 観察力: 敵の動き、進化の法則、そして古代種の行動パターンをどこまで読み解けるか? あなたは、この星雲の物語を、青き光が支配する平和な世界へと導くことができるでしょうか?あるいは、赤や緑の混沌が星雲を覆い尽くすのを見届けることになるのか?それとも、太古の金色の光が、全ての生命を飲み込む結末を迎えるのか? 「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、あなたの手によって紡がれる、新たな生命の叙事詩です。さあ、今すぐ星雲へと飛び込み、あなたの戦略で運命を切り開いてください。 -
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【人気作品】本能寺の変を防げ!弥助vs巫女の熱い夜【d_567009】【もみじもみもみ工房】
★52Pまでの体験版有り?!★ pcでのダウンロードが面倒ならpixivを見てもらっても同じものが見れます! 本編137ページ 【作品内容】 戦国時代に実在した織田信長の部下の黒人の弥助を竿役に、明智光秀に送り込まれた巨乳の巫女をヒロインにしたストーリーです。 弥助が寝取るストーリですが、ドロドロして暗い感じというよりはギャグを交えながら快楽堕ちに耐える女の子の様子を見て楽しんで頂ければと思います。 弥助の取り扱いで炎上していたアサク◯を実際に買ってやってみたら日本のことを非常に丁寧に研究されていて感心しました。 かなり出来が良かったのでエロ同人を作っている身として対抗意識(?)が芽生えて、弥助を主人公にして本作を作ってみました。炎上しないといいけど… 【ストーリー】 戦国時代、織田信長に謀反を起こそうとする明智光秀は元歩き巫女でくノ一だった愛妾のお菊に本能寺に潜入して信長が来るか探って欲しいと依頼する。 お菊は本能寺に潜入するも、信長の家臣・黒い肌の大男弥助に見つかる。絶体絶命のピンチだったが、弥助がバカっぽいので見破り色仕掛けで乗り切ろうとするお菊。 どうせ弥助は女性経験もないだろうと舐めていたところ、案外経験豊富で翻弄されつつもなんとかイカせることに成功。 その隙に弥助の命を狙おうとしたところ、実はバカっぽかったのは油断させる演技で全て見透かされていたことが判明し… 潜入の目的を話さないお菊に対し、弥助は快楽堕ちさせて口を割ろうと試みる! 果たして弥助は口を割って本能寺の変を回避できるのか? それとも、お菊は光秀への想いを貫き快楽に耐えることができるのか? 【コスチューム】 巫女装束 着物 【シチュエーション】 時代劇 女スパイ くノ一 快楽堕ち 裏切り キスハメ 乳吸い 正常位 騎乗位 後背位 立ちバック 中出し 非合意 stable diffusionによるAI生成画像に加筆修正を加えております。 -
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【人気作品】本能寺の性変 女にされた信長【d_199334】【真城の秘宝館】
「本能寺の変」の裏側には意外な真相が!? 一時的に姿を変えるために飲んだ秘薬によって性転換してしまった織田信長! 逃亡するが、蘭丸に押し倒されて・・・。 壮大な歴史ロマン! 「永遠、買います 〜魔法で「姫」にされた勇者と、魔王のものがたり〜」 「妖精さんにおまかせ! 女体化妖精をめぐる3つのものがたり」 に続く「つばさ&カナ」シリーズ第三弾! もちろんこの作品単体でもお楽しみいただけます! 表紙含むフルカラー50p 原作 真城悠 作画 柊ぽぷら -
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【人気作品】膨らまし忍法帖第一幕【d_319900】【ふくらみんと】
時は江戸時代、数ある忍者の中でも最恐と恐れられている忍者達がいた… その名も膨超流忍者… 彼等に狙われた者達は一様に姿が変貌していた…あるものは部屋いっぱいに太った姿であったりまたあるものは巨大な風船の姿で宙を漂っていたりと様々である… その最恐の忍者集団膨超流の中でも天才と呼ばれるくのいちがいた… その名も千奈… この話は彼女が密命を受けた事から始まる… -
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【人気作品】膨らまし忍法帖第三幕【d_537434】【ふくらみんと】
時は江戸時代、数ある忍者の中でも最恐と恐れられている忍者達がいた… その名も膨超流忍者… 彼等に狙われた者達は一様に姿が変貌していた…あるものは部屋いっぱいに太った姿であったりまたあるものは巨大な風船の姿で宙を漂っていたりと様々である… その最恐の忍者集団膨超流の中でも天才と呼ばれるくのいちがいた… その名も千奈… この話は彼女が密命を受けた事から始まる… 前回都へと向かう旅の途中で野党に捕らえられていた娘達を無事助け出す事に成功した千奈。 再び都に向かう千奈を一人の侍が呼び止める、千奈が何用かと近づいた途端に服を脱がし千奈の大きな乳房を揉みほぐすのであった。 HANABUSA+7同梱 -
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【人気作品】Saint Foire Festival/eve Evelyn5【d_222146】【床子屋】
中世ヨーロッパ舞台のラブコメシリーズ、第5段。 男嫌いのヒロイン・イヴリンと、利害関係の一致から彼女に執拗に結婚を迫る同性愛者・バートラムの物語。 イヴリンは初恋の失恋相手であり男嫌いの原因でもあるバートラムからの求婚を頑なに拒絶してきた。 それでも「性格と根性が悪い男だが、嘘はつかない」とバートラムに対し、ある種の信頼を抱いていた。 だがバートラムへの逆恨みから嫌がらせでイヴリンに求婚するルシアンの画策をきっかけに、 彼女の中でバートラムへの「信頼」が揺らいでしまう。 そんな中、バートラムの修道院行きが正式に決定する。 バートラムへの反発から彼を拒絶し続けていたものの、本心では未だ幼い頃の初恋を引きずっているイヴリン。 『バートラムが修道院に入ってしまう。二度と会えなくなるかもしれない』 自分の気持ちに素直になる事を決めたイヴリンは、幼い頃の告白と誓いの言葉を再びバートラムに告げる。 『イヴリンと 聖フォワールのキスをしてください───』 しかしそれに対するバートラムの反応は、予想外のものだった。 いつもはラブコメ調ですが、今回から少しだけシリアス寄りに物語が展開します。 漫画本編…85ページ Twitter… -
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【人気作品】火衆の忍【d_178145】【BREEZE】
■基本情報 〜基本CG55枚〜 ・ノーマルイベントシーン11枚 ・Hイベントシーン44枚(内31シーン動画) ・想定プレイ時間3時間〜5時間程度 〜エロアニメーション〜 ・解像度1200×675の16対9フルスクリーン対応 ・動画はすべて30FPSでぬるぬる動く ・フェラ音&喘ぎボイス有り 〜女性キャラは、声優さんによるボイス有り〜 声優出演者様 つむぎ:ゆーか お頭 :しりかげる 翡翠 :天音羽乃 玄概 :芥川りお ■ゲーム内容 和風エロRPG! いろんな町やお城を旅して、いろんなイベントを見つけよう!! エッチなイベントは至る所に…!町娘と、姫と、遊女とサブキャラとのエッチシーンも豊富に有り! 勿論メインキャラとのエロシーンも! 出会い茶屋に寄ればいろんなプレイが楽しめる! ■システム ・一度見たシーンは、メニュー画面からいつでも閲覧可能 ・回想モード、閲覧モード有り ・メッセージウィンドウの表示ON、OFF機能 ・全画面表示モード有り(F4キー) ・ボイス、効果音、BGM調整オプション機能 ・主人公の名前は自由に選択可能 ■あらすじ 時は、天政十四年… 世はまさに戦国時代、各地で領地をかけて戦が繰り広げられていた。 そんな時代の中、豊倉家は徳条家の奇襲攻撃によって落城…。 代々豊倉家に仕えていた『火衆の忍』によって、生き残ったのはまだ幼き赤子一人。 その赤子は、忍者里で修業をし大きく成長していくー ――そして、時は天政三十四年―― 抜け忍となり、一人でひっそりと隠れ家に住む主人公(プレイヤー)。 ある日、森で倒れているつむぎと出会い、物語が動き出す―。 (※この作品はフィクションであり 実在の人物・団体・事件等とは一切関係ありません。) ――――――――――――――――――――――――――――――――― このゲームはRPGツクールMV1.6.2で制作しております。 注意※お使いのPCの環境によっては、動画が途中で止まるといった現象が起きる可能性がございます。 体験版での動作確認をお願い致します。