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【人気作品】欲望回帰第562章-BOIN JACK R●●E 真夏の夜の悪夢 梓&奈々華編-【d_150140】【Nightmare Express-悪夢の宅配便-】
旋律の家宅侵入×婦女暴行×首絞めレイパーに狙われた女子大生&姉妹の最悪の真夏の夜の出来事を綴ったフルカラーコミック 全世界指名手配中の凶悪性犯罪者「オヤジ三兄弟」が狙うはあるダイビングショップ。 そこは何時ものように大学生たちが泥●して寝込んでいてとても狙い易かった。 被害者である「女子大生」梓&「姉」奈々華&「妹」千紗は後ろ手に縛られたまま犯●れる。 首に縄で絞められ窒息と言う暴行を加えられながらレ●プされ続ける被害者たち。 「口」「膣」「アナル」と犯せる穴を汚されて「顔」「胸」もザーメンで汚されていく。 朝、泥●から目を覚ました男子大学生たちが目にした光景は・・・? ■担当作家 「アトリエはちふくあん-八福庵-」八雲銀次郎氏 ■収録内容 表紙&漫画「jpg形式」「png形式」「pdf形式」全編フルカラーコミック(各21P)収録 -
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【人気作品】茸の贄(男を喰らう女)【d_146114】【モリマッティ一家】
各所で発見される不自然な死体。 それに伴って広がる殺●茸の噂。 都市伝説がごとく、人々は、笑い世間話の種にする。 そう、だれも実物を見たことがないから・・・。 しかし、火のないところに煙が立たないように、 殺●茸もまた実在する。 偶然の摂取による事故か、はたまた、誰かによる恣意的な犯行か。 難航する捜査の中、一人の女が暗躍する。 女は、男を誘惑し、落とし入れ、搾りつくす。 残るのは、干からびた死体だけ・・・・・・。 本編p24 おまけp8(作品名:愛魚) -
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【人気作品】エヴォリューション・ウォーズ【d_703783】【nawomi】
「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、単なるピクセルと数字の集合体ではありません。それは、宇宙の深淵で繰り広げられる生命の普遍的なドラマ、即ち誕生、成長、競争、そして終焉の物語を、インタラクティブな形で体験できる戦略シミュレーションゲームです。このゲームは、プレイヤーを星雲の創造主たる観察者、あるいは運命を司る将軍として、複雑に絡み合う生態系と進化の法則の渦中へと誘います。 広大な宇宙の舞台:ネビュラの深淵 物語の舞台は、数多の生命の光が瞬き、同時に熾烈な生存競争が繰り広げられる「ネビュラ」(星雲)です。この星雲は、単なる背景ではなく、ゲームの根幹を成す「グリッド」として表現されます。一つ一つのセルが、潜在的な生命の宿り場であり、勢力の拡大の舞台です。 星雲の中心には、謎めいた「ネビュラ・コア(紫)」が鎮座しています。これらは、太古のエネルギーが凝縮された不変の障害物であり、その存在自体が戦略的な意味合いを持ちます。コアを巡る勢力争いは、しばしば戦局の分水嶺となり、プレイヤーの戦略眼が試される重要な要素となるでしょう。 プレイヤーの役割:青き進化の担い手 プレイヤーは、希望の光を宿す「プレイヤーセル(青)」を率いる存在です。ゲームの開始時、あなたは創造主の如く、グリッド上に最大12個のプレイヤーセルを初期配置します。この初期配置は、その後の戦局を大きく左右する重要な決断となります。広範囲に拠点を分散させるか、一点に集中して強固な防御線を築くか、あるいは敵の出現を予測して待ち構えるか。あなたの哲学が、青き生命の未来を決定づけます。 このゲームのユニークな点は、プレイヤーが直接セルを操作するのではなく、「進化の法則」を理解し、それを戦略的に利用することにあります。一度ゲームが開始されれば、生命体は自律的に行動し、プレイヤーは全体的なバランスと方向性を決定する「神」のような役割を担うことになります。 敵対勢力:星雲を巡る熾烈な競争 プレイヤーの前に立ちはだかるのは、個性豊かな二つの敵対勢力です。 敵A(赤):攻撃型の侵略者 赤き光を放つ敵Aは、その名の通り、極めて攻撃的な特性を持ちます。彼らは常に勢力圏の拡大を狙い、隣接する他の生命体を積極的に排除しようとします。敵Aの勢力圏が拡大すると、周囲の均衡は崩れ去り、プレイヤーは常にその猛攻に警戒を払う必要があります。彼らの行動パターンを読み解き、いかにその侵略を食い止めるか、あるいは逆手に取るかが戦略の肝となります。 敵B(緑):守備型の生命体 緑色の光を放つ敵Bは、敵Aとは対照的に、防御的で内向的な特性を持ちます。彼らは既存の勢力圏を堅守し、安定的な繁殖を優先します。しかし、これは彼らが無害であるという意味ではありません。盤石な防御は、しばしばプレイヤーの侵攻を阻む鉄壁となり得ます。敵Bの堅牢な守りをいかに打ち破るか、あるいは彼らと敵Aとの衝突を利用して漁夫の利を得るかなど、多角的な視点が必要です。 これら二つの敵対勢力は、それぞれ異なるAIアルゴリズムに基づいて行動します。彼らの行動パターンを観察し、それぞれの特性を理解することが、戦術を練る上で不可欠です。 進化の法則:生命のメカニズム 「エヴォリューション・ウォーズ」の核心は、シンプルかつ奥深い「進化システム」にあります。これは、ライフゲームの原理を基盤としつつ、さらに戦略的な要素が加味されています。 誕生と生存の条件 生存(隣接する同種が2-3個): いずれの生命体も、周囲に同種の生命体が2〜3個いる場合にのみ生存を許されます。これは、適度な集団が生命活動に必要であることを示唆しています。多すぎず、少なすぎず。このバランスが、生命の継続にとって極めて重要です。 誕生(空のセルの周囲に同種が3個): 空いているセルが、周囲の同種生命体3個に囲まれている場合、そこに新たな生命が誕生します。これは、適度な密集と繁殖力の象徴であり、勢力拡大の基本的なメカニズムです。 死と消滅の条件 孤立死(隣接する同種が1個以下): 周囲に同種の生命体が1個以下の場合、その生命体は孤立してしまい、活動を停止し、やがて消滅します。孤立は、この星雲における生命にとって死を意味します。 過密死(隣接する同種が4個以上): 周囲に同種の生命体が4個以上いる場合、資源の枯渇や過密によるストレスで、その生命体は消滅します。過剰な増殖は、かえって自らを滅ぼす原因となるのです。 世代とStrength(強さ) 生存を続けた生命体は、ターンごとに「世代」を重ねます。そして、一定の世代数(例えば3世代)を重ねると、そのセルの「Strength」(強さ)が増加します。Strengthは、その生命体の頑健さや適応力を示し、後述する「侵食」に対する耐性や、生存率を高める効果があります。Strengthが可視化されることで、プレイヤーはどのセルが重要であるかを一目で判断し、戦略に組み込むことができます。 侵食と転換:勢力争いの最前線 このゲームにおいて、最もドラマチックな要素の一つが「侵食」です。もし、ある生命体(例えばプレイヤーセル)が、周囲を4個以上の敵対勢力セルに囲まれた場合、その生命体は滅ぼされるだけでなく、敵対勢力の生命体に「転換」されてしまいます。これは、単なる消滅ではなく、敵勢力による領土の奪取を意味します。 この侵食は双方向的です。プレイヤーもまた、4個以上のプレイヤーセルで敵セルを囲むことで、敵セルを自分の勢力に転換させることができます。このメカニズムこそが、勢力拡大の主要な手段であり、プレイヤーの攻撃的な戦略を促します。 予測不能な介入者:古代種の覚醒 ゲームが中盤(15ターン目)に差し掛かると、星雲の奥底で眠っていた「古代種(金)」が覚醒します。これは、ゲームの均衡を根底から揺るがす、極めて重要なイベントです。 無敵の存在: 古代種は、他のどの勢力にも属さない、独自の進化を遂げた生命体です。彼らは、プレイヤーや敵対勢力の攻撃によって直接破壊されることはありません。彼らの存在自体が、グリッド上の「法則」を書き換える力を持っています。 独自の生存ルール: 古代種は、他の生命体とは異なる生存ルールに従います。彼らは高いStrengthと適応力を持ち、通常の過密死や孤立死のルールが適用されにくい特性を持ちます。これにより、彼らは急速に勢力圏を拡大し、グリッド上を席巻する可能性があります。 戦況の攪乱: 古代種の出現は、それまでのプレイヤーと敵勢力の争いを一変させます。彼らは無差別に勢力圏を拡大するため、プレイヤーにとっての脅威であると同時に、敵勢力にとっても同様に脅威となります。古代種を味方につけることはできませんが、彼らの動きを予測し、敵勢力との衝突を誘発するなど、間接的な戦略の利用が可能です。彼らをいかに利用し、あるいは回避するかが、後半戦の鍵を握ります。 戦略的な要素:同盟と停滞 「エヴォリューション・ウォーズ」は、単なる生存競争に留まらない、深い戦略性を秘めています。 敵同盟:予測不能な協調 星雲には、時には思いがけない力が働きます。ランダムな確率で、敵Aと敵Bが一時的な「同盟」を結成することがあります。この同盟期間中、彼らは互いを「同種」とみなし、協力してプレイヤーセルを攻撃したり、互いの勢力圏内で繁殖を助け合ったりします。 同盟はプレイヤーにとって大きな脅威となりますが、その期間は限定的であり、終焉が訪れると再び敵同士の関係に戻ります。プレイヤーは、同盟期間中の防御策と、同盟解除後の隙を狙う攻撃策を同時に考案する必要があります。また、プレイヤーは「? 同盟誘発」ボタンを押すことで、意図的に同盟の発生を促すことも可能です。これは、例えば、一方の敵勢力が優勢になりすぎた際に、もう一方の敵勢力との同盟を誘発し、その勢力の拡大を食い止めるための戦略的な選択肢となり得ます。 進化停滞の検出と戦略的再配置 時には、グリッド上の生命活動が停滞し、変化が起きなくなることがあります。この「膠着状態」をゲームは自動的に検出し、「停滞フェーズ」へと移行します。 停滞フェーズでは、プレイヤーは再びプレイヤーセルを自由に配置し直すことができます。これは、劣勢に陥ったプレイヤーにとって、戦況を完全にリセットし、新たな戦略を構築する最後のチャンスとなります。過去の失敗を分析し、より効果的な配置で戦局の打開を図りましょう。このメカニズムは、プレイヤーに常に思考と適応を促し、一方的な敗北を防ぐためのセーフティネットとしても機能します。 ゲームのインターフェースと情報 ゲームのインターフェースは、直感的で分かりやすく、プレイヤーが常に最新の戦況を把握できるように設計されています。 ターンカウンター: 現在のターン数と、最大ターン数(45ターン)が表示され、時間的な制約を常に意識させます。 勢力数表示: 各勢力(プレイヤー、敵A、敵B、古代種)の現在生き残っているセル数がリアルタイムで更新されます。これにより、どの勢力が優勢であるか、どこに脅威があるかを一目で判断できます。 イベントログ: ゲーム中に発生した重要なイベント(古代種の覚醒、敵同盟の結成・解除、勝利メッセージなど)が時系列で記録されます。これにより、プレイヤーは過去の戦況を振り返り、未来の戦略に役立てることができます。 レジェンドグリッド: 各勢力の色の意味を一目で確認できる凡例が提供されます。 ステータス表示: 現在のゲームフェーズ(初期配置、進化戦争中、停滞検出、ゲーム終了)を明示し、プレイヤーが次に何をすべきかをガイドします。 ゲームマニュアル: ゲームのルール、進化システム、戦略要素が分かりやすくまとめられており、いつでも参照可能です。 勝利への道筋:多角的な戦略 「エヴォリューション・ウォーズ」における勝利は、決して単一の戦略で得られるものではありません。 攻撃的戦略: 序盤から積極的にプレイヤーセルを増やし、敵の勢力圏を侵食していく。敵Aのように攻撃的な拡大を狙う。 防御的戦略: プレイヤーセルを密集させ、堅固な防御ラインを構築。敵の侵食を防ぎつつ、機会を伺って反撃に転じる。敵Bのように守備的な拡大を狙う。 機会主義的戦略: 敵Aと敵Bの衝突を誘発し、その隙に乗じて勢力拡大を図る。古代種の出現を最大限に利用し、敵勢力を弱体化させる。 停滞からの逆転: 劣勢に陥っても諦めず、停滞フェーズを活かして大胆な再配置を行い、一発逆転を狙う。 どの戦略を選択するかは、プレイヤーの個性と、グリッドの状況、そして運の要素によって常に変化します。 まとめ:生命の詩、星雲の叙事詩 「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、シンプルながら無限の戦略性を秘めたゲームです。生命の誕生と死、拡大と縮小、そして予期せぬ介入者たちの登場によって、一瞬たりとも同じ局面は訪れません。 このゲームは、プレイヤーに以下のことを問いかけます。 適応力: 変化し続ける環境に、いかに柔軟に対応できるか? 戦略的思考: 目の前の状況だけでなく、数ターン先の未来を見据えた計画を立てられるか? リスク管理: 拡大のチャンスと、孤立の危険性をいかに天秤にかけるか? 観察力: 敵の動き、進化の法則、そして古代種の行動パターンをどこまで読み解けるか? あなたは、この星雲の物語を、青き光が支配する平和な世界へと導くことができるでしょうか?あるいは、赤や緑の混沌が星雲を覆い尽くすのを見届けることになるのか?それとも、太古の金色の光が、全ての生命を飲み込む結末を迎えるのか? 「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、あなたの手によって紡がれる、新たな生命の叙事詩です。さあ、今すぐ星雲へと飛び込み、あなたの戦略で運命を切り開いてください。 -
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【人気作品】blue snow blue 総集編5+ミニ画集【d_109359】【わくわく動物園】
天王寺キツネ先生の描くオリジナル長編『blue snow blue』の総集編5弾! Scene13から15までの3本の他、ガッカリ美人とヤキモチ焼きな後輩が不器用に交流する番外編『ネガポジ』を収録。 シリアスな本編から、ほんのりコミカルな番外編まで楽しめる一冊。 フルカラー8ページのミニ画集も同梱! -
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【人気作品】壊される氷雪の姫君【d_152076】【U-ROOM】
※この作品は前作「外道勇者一行」と世界観を共有しています。 ■概要 賊に攫われ、性奴●にされているお姫様を助けようとする短編RPGです。 ■あらすじ 邪王が勇者によって倒され、世界は平和になった。 しかし、勇者一行に同行した我が国の姫君アイナ姫はまだ帰ってきていない。。 聞くところによると、勇者の弟であるゲドスに監禁され陵●の限りを受けているという話。 アイナの弟である王子ハーラはその話を聞き、居ても立ってもいられず、 自ら救出に乗り出すことにするが・・・・・・ ■Hシーン セクハラ、輪●、肉便器、強●売春・・・・・・ 陵●の限りを受ける少女の受難。 ■分量 テキストシーン6種+簡易アニメCG4種+セクハラCG2種 RPG要素1〜2時間 総プレイ時間2〜3時間 ※この作品はRPGツクールMVで制作されています。 体験版で動作確認をよろしくお願いします。 -
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【人気作品】【BGM素材】Legendary Boss Fight Game Music【d_519752】【SOUND AIRYLUVS】
ボスバトル用!幻想的なピアノと盛り上がるメロディが印象的!最新の戦闘音楽素材10曲収録! 情熱的で少し哀愁感の漂う、盛り上がる美しいメロディが特徴の音源アセット集です。 ゲームの戦闘シーンや、各種トレイラーなどのオープニングとしてご利用いただけます。 こちらのパッケージには、インストトラックが10曲含まれています。 WAVデータは44.1kHz 16bitで収録。ゲーム素材のパッケージ用としてハイクオリティの状態でリマスターされています。 追加で全てのトラックにループ処理済のOGGファイルを内包、 さらにこのパッケージでは特別にDLsite販売版の仕様として、 【RPGツクール】や【WOLF RPGエディター】のユーザーのためにm4a(MPEG-4 AAC)版を同封! Unity Asset Storeで公開する音楽素材パッケージを、 ツクラーの方やウディターユーザーの多数のご要望に応え、出品する運びとなりました。 ◆本品は著作権フリーのBGM素材集です。 同人作品・動画・R18など、商用/非商用を問わず安心してご利用頂けます。 クレジット表記、ご利用報告などは必要ございません。 ただし、完全に音源のみの二次転売や配布を行なったり、 YouTube等でダウンロードや完全視聴を目的とした用途でアップロードを行うことは禁止しております。 ◆おわりに 作曲者ISAoが個人で運営する音楽スタジオ、SOUND AIRYLUVSでは、 引き続き、同人サークル様からのオリジナルの音源制作を承っております。 日本最大手の広告代理店が手掛けるコマーシャルへの音源提供、 国際映画祭など併せてグランプリ8冠を達成したインディーズ映画作品、 海外のゲームデベロッパーやパブリッシャーからの受注など、 おかげさまで、多くの実績を獲得することが出来ました。 これからも『世界のあらゆるメディアクリエイターを支える作曲家』として精進を続け参りますので、 どうぞよろしくお願い申し上げます。 ◆収録曲 Apocalypse Doors(シンフォニックエレクトロニカ)(戦闘バトル系) 2:03 Black Sacred Storm(シンフォニックテクノ)(戦闘バトル系) 4:13 Die Letzte Revolution(シンフォニックメタル)(戦闘バトル系) 2:24 Jorden Og Himlen(シンフォニックオーケストラ)(戦闘バトル系) 3:25 The Evil Sacrifice Archenemies(エレクトロニカメタル)(戦闘バトル系) 3:14 Blind of Astria(ストリングスコンテンポラリー)(イベントシーン) 2:56 Rain & Co IV(シンフォニックEDM)(戦闘バトル系) 4:35 Mauve Rhopalocera(和風エレクトロニカ)(戦闘バトル系) 2:59 Potential(プログレッシブハウス)(戦闘バトル系) 1:59 Silver(プログレッシブトランス)(戦闘バトル系) 5:49 -
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【人気作品】イズミ、ネトラレセン【d_517567】【ゆるライフ】
主人公のミナトとヒロインの澪は同じ水泳部に所属して、交際を始めたばかり。 ある日練習中、主人公は透明化してしまう。 彼女や周囲からも見えない存在になってしまったのだ。 主人公を失ったと考えたヒロインの澪は心も体も疲弊していく… やがて、以前から澪を狙っていた性欲旺盛の水泳部のコーチの魔の手が伸びていく… それぞれの人物に疑念、欲望が渦巻かれ、主人公が消えた水泳部は一体どうなっていくのだろうか…… ■本文 コミック形式 276P 作品はAIによる「画像生成ソフト」を使用しております。(使用生成AIソフト:Stable Diffusion) -
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【人気作品】『ちょい能力探偵楠神リサのセイ活日誌』第5話「真白翔子は考える」【d_703235】【インサイド・アウト】
【購入される前にご確認ください】 本シリーズ「ちょい能力探偵楠神リサのセイ活日誌」は、R18としてリリースしている「チェリボ!〜はじめて物語〜」シリーズと、同一の世界設定で「直接的な性描写をカットした」スピンアウト作品になります。 特に3話〜5話については、「チェリボ!1〜3」および「妄想ばいぶれ〜しょんfile01」 の内容を再編集して使用しているため、それらの作品と内容的に重複している箇所があります。「チェリボ!1〜3」および「妄想ばいぶれ〜しょんfile01」をすでにご購入されている場合は、あらかじめその点ご承知おきください。 ********* 不知火明人(しらぬいあきと)と同じ学部に通う1年先輩の真白翔子(ましろしょうこ)は、実は人の心が覗ける読心能力者。読心能力が覚醒して以降、人を信じられなくなった翔子は、恋愛未経験のまま悶々とした日々を過ごす中、明人の驚異的なリアリティを持ったエロ妄想を目の当たりにし、自分と同じ特殊能力者であると確信する。 明人のエロ妄想に自分が読心能力でシンクロした時の没入感と性的興奮の強烈さに、明人との「実験」を続けようとする翔子は、明人がリサとデートしている現場を目撃し動揺する。 思わず明人たちの後をつけ、2人がキスしようとするの瞬間に飛び出した翔子は、リサもまた能力者だったことを知る。そしてリサの思いがけない提案を前に、重大な選択を迫られることになる。 果たして翔子は何を選択するのか? そして明人・翔子・リサの奇妙な三角関係の行方は? 「ちょい能力者」たちが繰り広げる、ミステリタッチのちょっとエッチなラブコメディ! ※本作はStable Diffusionで作られた絵を元に加工、コマ割り、テキストなどを追加し制作されています。 -
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【人気作品】『ちょい能力探偵楠神リサのセイ活日誌』第7話「消えたドリンクの謎」【d_703252】【インサイド・アウト】
リサ抜きで、何とかはじめての深夜勤務をこなした明人。 だが翌日、リサから深夜の時間帯に入荷した栄養ドリンク12本がなくなっていた話を聞かされる。 店長は深夜バイトの富沢を疑っているようだが、この一件に能力者が関わっていると直感したリサは、慎重に調べるべきだと明人に当日の様子の聞き取りを始める。 問題の時間帯に事務所に出入りした人間はごくわずか。 その中に真犯人はいるのか?あるいは別の真相が隠されているのか? そして、店に現れたある人物にリサが投げかけた思いがけない言葉とは? 「ちょい能力者」たちが繰り広げる、ミステリタッチのちょっとエッチなラブコメディ! ※本作はStable Diffusionで作られた絵を元に加工、コマ割り、テキストなどを追加し制作されています。 -
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【人気作品】全裸・ローラ・ラン〜廃墟からの脱出〜【d_141125】【劇團近未来】
――くそっ、ここは一体どこだ。どうして私は裸なんだ!? 目が覚めるとあなたは、全裸で教室に横たわっていました。 時刻はどうやら深夜。周囲に人影はなく、後頭部には鈍い痛み。 そのせいか、自分自身に関する記憶が一切抜け落ちています。 ここはどこなのか? 自分は誰なのか? わからないままあなたは深夜の学校を徘徊することになります。 しかし校内にはあなた以外の人間のいる様子。 あなたと同じく全裸で檻に囚われた少女、銃を持った男、 あなたを捕らえようとする男達…… 果たしてあなたは無事に、この学園から脱出することが出来るのでしょうか。